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第五百四十二章 我做塞尔达你做生化危机

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  任天堂本部啊!想来就来想走就走,这就是我们阿特拉斯的实力嘛!

  小林彻自然也就是随口一说。

  这次到任天堂只是来看看N64的配套开发工具,顺便了解一下N64的进度。

  既然决定跟N64最后合作一段时间,作为合作伙伴,总得有个更深层次的了解才行。

  宫本茂在做马里奥64,这是3D游戏早期,真3D作品中当之无愧的大作,影响力很广泛,且不说对家公司,哪怕是在合作伙伴里,以阿特拉斯过去的制作能力,如果做出来不如马里奥64的话,那就太对不起塞尔达传说这个IP了。

  小林彻抬腕瞄了一眼时间,看时间也差不多该走了,不然赶不上回东京的列车。

  临走,小林彻提醒了一句。

  “宫本先生,其实不用特别节省容量,你可以按照700M去制作游戏。”

  “哦……啊?”

  宫本茂猛抬头。

  什么叫700M啊!谁家卡带容量这么大!

  他对马里奥64的容量预估才不到10M,实际上马里奥64发售的时候,也才知用了8M就做出了一款箱庭式全3D游戏。

  不过这个数字倒是让他一瞬间反应过来。

  700M,目前通行的光盘容量都是这个大小。

  “等等,任天堂不是没拿到CDROM的授权吗?”

  宫本茂想问个究竟,但小林彻已经带着三上真司走了。

  他犹豫半晌,还是决定找个机会去问问山内溥。

  总不能是任天堂忽然又决定跟索尼合作了吧!

  ……

  ……

  回去的列车上,小林彻叮嘱三上真司,言简意赅。

  “700M,这是我们预定的容量。”

  三上真司直点头。

  700M啊!这哪用得完?他做个游戏还不到10M大,700M够做七十个游戏了。

  小林彻俩手一摊。

  想用总能用得完的!就是因为日本人习惯了在卡带上绣花,所以对光盘反而有些不适应,当时全世界大量的光盘游戏都带有播片一样的过场,其根本原因就是因为容量太大不知道怎么用了。日本程序员是真的会把代码优化到字节级别的。

  “总之呢,三上君也是有作品的人,过去也和阿特拉斯有过合作。三上工作室可以保留,但需要搬迁到东京。”小林彻道:“我会指派人负责与你对接,进行合作,你们的任务是在N64上制作一款游戏。”

  三上真司应声,这次倒是难得谦虚。

  没钱了的时候,人总是要放得开的。

  “至于作品,你可以回想一下当初制作那部MD恐怖游戏的时候,发挥的特长。这部作品我希望你能够保持那种惊悚紧张的塑造,在一座大宅邸里冒险折返的经历,虽然游戏中会有战斗,但战斗只是营造气氛的一种手段,重点还是在解谜当中。”

  “名字的话……”小林彻直接写了个合成词。

  bio-hazard

  三上真司若有所思。

  这是个典型的合成词,bio是生物化工的缩写,而hazard则有危险的含义。

  换句话说,这个单词可以理解为危险的生物化工。

  或者——生化危机。

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