世嘉欧洲的《沙丘》,是最先发布的。
由于沙丘早在维珍娱乐卖掉之前就已经在制作了,因此世嘉欧洲接手业务之后,底子也是最好的。
投入资源并进行宣发以后,便在新年刚过不久,正式登陆市场。
1993年春季,在这个时间点,沙丘正式在MD平台上发售。
迫不及待的林登万以及大量沙丘爱好者,第一时间冲到游戏店里购买了沙丘这款游戏。
世嘉欧洲的沙丘游戏,由法国工作室制作。
即便是在MD游戏之下,法国人还是展现出了他们的特点。
虽然干正事的时候很懒散,玩的时候却可以很认真,沙丘这款游戏,画面效果完全达到了MD的顶点,游戏开始时便是漫天遍地的黄沙,远望过去,竟然营造出一种三维的错觉。
从沙地内破土而出的沙虫,多瓣口器看的人有些胆战心惊。
主人公也几乎一比一还原了电影中男主角的外表,而内容,也对沙丘原作的世界观还原相当细致。
作为一款包含冒险和策略的游戏,主人公作为家族长子,会在这颗星球上采集名为‘香料’的资源,进行探索,发展基地,同时,还要定期完成皇帝交代的任务以确保发育,定期对抗敌对家族的攻击。
而此时,主人公就需要召集军队进行战斗。
战斗,便是即时类型,主人公可以直接对单位下达命令,虽然也只有一些很简单的,包括移动攻击等命令,但也是及时发布,而非回合制的。
作为沙丘的爱好者,林登万试玩过游戏之后,便深深的惊叹到了。
没想到法国佬居然也挺会做游戏的!
这游戏发行在MD上,容量虽然不大,内容却简直丰富的无以复加。
不但包括有对基地的运作和经营,还有中后期的各种战斗,甚至还可以探索这颗星球——探索甚至是第一人称的探索!玩家能够随时随地的看到画面中的反馈!
虽然这种探索受限于机能,并不能长时间进行,但依旧是让作为玩家的他大呼过瘾。
作为世嘉欧洲成立后的作品,林登万感觉,沙丘,是做的相当到位了。
沙丘的容量虽然不大,但也只是相对而言的,至少对于卡带这种储存介质而言,沙丘还是很大的一款游戏。
因此,世嘉欧洲为此提供了相当富有创意性的选项。
沙丘这款游戏,可以通过世嘉MDROM外置设备,采用光碟进行播放和游玩!
林登万一连用了几天时间,才算是通关了游戏的主要内容。
游戏通关之际,林登万满足的倚靠在电脑椅上。
这游戏比他想象当中的还出色!
他还以为世嘉公司做不出好游戏了呢。
虽说世嘉欧洲严格地讲跟本部不一样,且这款游戏是在世嘉欧洲成立之前就已经立项的作品了。
……
……
世嘉公司在沙丘发布不久之后,便公开了消息,宣布了沙丘这款游戏销量已经突破五十万,其无论是质量还是制作规格都是相当出色的。
虽然在日本并没有获得太多的关注,但还是释放出了某种信号。
——世嘉开始发力了。
西木工作室。
沙丘发售,最头疼的当然不是阿特拉斯,而是西木。
西木想不头疼也不行,因为沙丘已经有了,所以他们的沙丘就不能叫沙丘了,只能叫沙丘2.