“我们先说优点吧,VR战士的真实性值得表扬,我可以将这部作品称之为全日本,第一部3D格斗游戏,完全能够将游戏市场带入3D格斗游戏时代。至今为止,除了街头霸王2里增加了破防机制使得玩家不需要一味单纯防守之外,我只在VR战士里,体会到了需要进攻而非一味防守打后攻的玩法。”
铃木裕脸色稍霁。
小林彻继续说:“另一个优点,绝对仿真,大概是因为采访了真实格斗家的缘故,VR战士的动作是尽可能模拟真实战斗的,虽然不如阿特拉斯采用动作捕捉的真实性,但是,也在尽可能的还原真实战斗,这一点与其他以花哨为主的格斗游戏是不同的。”
铃木裕环抱起手臂。
这种喜忧参半的说法,代表了各家公司的决策,倒是没什么可说的。
小林彻话锋一变:“然而,这游戏并没有有效地利用3D平台的特性。”
小林彻说完,先等现场安静下来,方才继续讲:“作为一个3D平台而言,三维环境的多变性没有体现出来,角色依旧还是在同一个平面去战斗,虽然也有跳跃和下蹲,但本质上和街霸没有区别,游戏系统机能的差别只存在于底层设定,与其说是全3D游戏,不如我将其理解为具有3D设计的平面游戏。”
铃木裕这下子脸色有些不太好看了。
其实他是想过设计成全3D的风格,但是很快就发现,这么做不现实。
他当然也知道目前VR战士没有很好的融入平台,本质上还是3D建模的平面格斗游戏。
但是,他没有什么更好的办法来解决这个问题!
小林彻则没有再说,只是略微欠了欠身,方才下台。
铃木裕看看众人,表情有些僵硬,而众多记者则在此刻抬起手来拍下铃木裕这一刻的表情。
……
……
《阿特拉斯社长莅临现场,现场驳斥铃木裕哑口无言!》
几家亲近阿特拉斯的娱乐报纸,刊登了这样的标题,并直接复述了小林彻的话。
这不是三维游戏!与其说是三维,更像是在三维平台下的二维游戏,除了游戏内容有所变化,但本质上是没区别的!
铃木裕有些恼火,但也没什么好的办法来解决这个问题。
好在此时中山隼雄给出了安慰,并表示——VR战士的基板已经被几家大型街机厅预定了,你只管做游戏,做游戏我不行,宣发你不行,剩下的事情就交给我!
铃木裕自然应声,只是心底里也难免有些烦恼。
如今坊间传闻。
小林彻一语道破机关!原来VR战士也是假3D!
DOOM是假3D,可是你VR战士也不是真3D啊,大家都是假的,凭什么你说自己是真的?
但铃木裕当然很清楚,游戏是真三维,只是玩法不适配罢了。
可就如同铃木裕一开始的想法。
——大多数的普罗玩家是分不清这些事情的,因此往往具有一种从众心理,谁场面大,谁是名人,谁说的就是对的。
世嘉营造了足够的大场面,而小林彻又是名人。
那么,当然是小林彻说得对!
……
……
而小林彻,此时已经回到了阿特拉斯,继续筹备VR战警的作品。
小林彻很清楚,这个问题铃木裕一时半刻是解决不了的,如果一切不发生意外,至少要到VR战士3,也就是1997年时才能解决这个问题,发挥出3D平台的特性,真正的将战场开拓到三维程度。