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第四百六十八章 我做的是少女游戏

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  不过,实际上当然不是这样。

  GALGAME是文字冒险游戏,或者说是文字冒险游戏的一个分支。

  这种可互动性小说,在欧美不算特别受欢迎,但是在亚洲,尤其是日本就不一样了,往往每一代作品都有固定的受众,这些人只要出了新作就会立刻购买,连相关的周边也不会放过。

  而GAL则特指其中具有恋爱元素,或者说纯以描述日常生活、感情变化为主的游戏。

  这类游戏为了吸引用户往往都会增添一些十八禁内容,但十八禁往往不是主要元素。重点还是在于描述感情。

  后世名气较高的如《CLANNAD》《K-ON》等都是此类型。

  等小林彻说完,小早川凛子却摇摇头。

  “不是那个样子啦,我们设想的游戏是这样的,玩家扮演的角色是一位失落的女王,在她的旅途当中,会邂逅几位不同的男性同伴,并挑选其中一位展开恋情,当然,游戏里可能也会有一点魔幻元素,但整体还是以情感变化为主的。”

  小林彻明白了。

  原来是女性向嘎了给母!

  “很有眼光嘛。”小林彻必须得称赞她一句:“虽然女性向群体不够大,但是,这是个非常忠实的群体,属于核心向用户,抓住她们的需求就能获得稳定的收获。不过我必须要提醒你……”

  小林彻正要开口,小早川却先仰起头来,有些得意。

  “不能尝试融合两个不同群体的玩家对吧,我知道的,这个游戏就是纯粹以女性玩家为目标进行制作和发售,所有的元素都是为了满足女性玩家的幻想而设计的。当然,如果一定有男玩家要买我也没办法拦着,但我不会让他们喜欢同一种内容的。”

  小林彻发出了个吔的声音。

  他仔细端详小早川,不禁啧啧称奇。

  没想到!小早川看起来平平无奇还有点笨,这个时候居然这么聪明!

  制作者决定不了游戏的受众群体,但能够决定自己究竟要针对哪个受众群体进行制作。

  再艰难的动作游戏也会有女玩家,再轻松的换装游戏也会有男玩家,但不管怎么样,在彼此的领域里两个群体都是不需要被特别重视的对象。

  没必要在特定游戏类型里,在乎其他玩家的意见。

  如果为了扩圈而导致群体比例失衡,最后的结果往往会很难看。

  通常来讲,男玩家会选择对作品造成直接收益的选项,比如充值游戏内的皮肤,装备,购买游戏内的各种付费货币等等。

  而女玩家则会选择间接收益的选项,比如游戏里虽然不充钱,但会支持各种线下活动,游戏周边,或者同人二创等等。

  两种各有优劣。

  对于厂商而言,日活和直接营收来自于男玩家,而名气和间接收入来自女性玩家,虽然各种二创官方拿不到钱还得往里面添钱,但却能够提升作品的知名度,间接提高收入。

  自然,有些人会举例子说自己参加某某活动,或者自己虽然是女性但是为游戏冲了多少钱。

  少量个例是无法代替整体的。

  X龙潮就是自己拎不清楚了,一看社群声音发现全是女玩家,觉得自己这款游戏靠着女玩家爆金币就能实现营收,所有的男玩家都是不被需要的,结果最后游戏上线一看,女玩家二创没少做,名气也不小,周边产品也没少卖,但厂商分钱分不到多少,游戏里还没人充钱,最后飞榜飞到亲妈都认不出来,开服就关服。

  呈现反例的就是叠纸游戏的各种作品,男玩家爱玩不玩,声音再大一概不理,主打的就是一个专门讨好女性玩家。所以叠纸虽然名声不太好,但名气和收益都不低,也很少在狗叠社群里看到性别冲突。

  小林彻饶有兴致审视着小早川凛子,说:“是你自己想出来的吗?”

  小早川凛子忽脸色有些僵硬,但很快便抬起头来,一本正经。

  “没,没错!当然是了!”

  虽然其实也是被光荣襟川惠子小姐狠狠的点拨过以后才有这些想法的。

  小林彻失笑一声,摇摇头,倒是没点破。

  全日本或者说全世界第一款女性向游戏就是光荣做的,就算小早川不说,小林彻也知道。

  “吃饭吧。”小林彻言简意赅:“最近有机会的话,不介意我去荞麦工作室看一眼吧?我倒是很好奇,你们打算做出个什么样的作品来呢。”

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