小林彻回东京还没五分钟,中裕司便飞奔而来,痛呼铃木裕之卑鄙无耻,并言称:这哪是打我的屁股啊,这分明是打你的脸!
小林彻没去纠结谁是屁股谁是脸这个问题,他更惊讶的是这个名字。
铃木裕,世嘉制作人,一生中最知名的有两部作品。
《VR战士》和《莎木》。
VR战士有个比较厉害的点在于,这游戏是真3D,虽然人物建模格外棱角分明,显得角色为人方正,但是,确确实实的是真3D游戏。
铃木裕自称为此还去周国找了古拳法大师。
VR战士里有个角色叫莎拉,后来各种小视频里的萨姆斯阿兰,实际上用的都是莎拉的建模。
值得一提的是《莎木》。
莎木绝对是惊天地泣鬼神的一代神游。
神到什么地步呢。
小林彻当年没有DC游戏机,就是听说好玩,可好玩了,开放世界,日本GTA,什么事情都可以做,游戏内容极其丰富,生不逢时的史诗巨作。
他信了,并且坚定不移的和每一个认识的玩家狂吹《莎木》。
真正玩过以后小林彻是内心雪崩的。
——好玩个JB!
莎木就是那种典型的,看着挺好玩其实一点也不好玩,处处体现出日本的工匠精神以至于除了工匠仙人之外一般人很难接受的作品。
莎木中有着大量的小游戏,但这些小游戏都没有和游戏很好的结合在一起,战斗系统做的非常精妙,但铃木裕采访古拳法大师的成果完全没体现出来——主角基本就没机会打架。
对话很多,但动不动就要载入,动辄载入数十秒钟,配合当年孱弱的游戏机3D性能足够令人抓狂。
如果作为测评者,小林彻得说莎木其实是非常有诚意的一款游戏,但作为玩家他只能说,日你嘛世嘉退钱!
莎木的开发资金在当年就达到数千万美元,这个价格足够买十个中裕司脱了裤子跑出去晒屁股的。但最终的成果却是入不敷出,随后的莎木二虽然改动了许多内容,但还是没能弥补莎木一的影响。
以至于莎木三要很多年后粉丝筹钱,铃木裕才有机会做莎木三。
如果要说莎木纯烂,当然也不是,莎木和荒野大镖客二一样,做了极其细致的游戏差分,内部支线,细节小到一个柜子都可以随手开启,里面甚至还会藏道具。
但相对应的就是,大镖客主线没做好,莎木的主线更没做好。
大镖客主线剧情虽然稍显逊色,但只能说烂尾不能说腰斩,且游戏本身的战斗系统和探索欲望还是存在的,而莎木的主线不但彻底腰斩,战斗系统还几乎没用上,整个世界还没啥探索欲望。
简而言之。
小林彻心说谁做莎木谁这辈子真是有了,世嘉末期穷的砸锅卖铁还能摊上铃木裕这种奇才也真是棋逢对手,DC主机遇上《莎木》,这辈子是真有了。
但别看小林彻把莎木贬低的一文不值,却不代表莎木真就是彻底无法拯救的烂作了。
荒野大镖客2也有大量和莎木相似的问题,比如荒野大镖客二也是没玩过的人都在吹,玩过的人才能说出各种问题,投入大量资金和经历浪费在无用的细节上,游戏能把马蛋的收缩细节做出来却没办法给玩家设置一个好的传送点位,战斗的手感堪比当年的黑色洛城,城镇之间的通缉系统充满了耐人寻味的逻辑……
但荒野大镖客二偏偏就是成功了。
因为荒野大镖客二出生在一个更好的时代,R星有足够的资金去运作,去完成这款游戏,让游戏在海量丰富的细节同时,主体内容也不会显得逊色,从而让玩家在主线通关的同时探索支线还能有眼前一亮的感觉,配合这个充满了西部黑色风格的故事,以及最重要的是,现代设备更强大的性能,荒野大镖客二就是一款可以称之为神作的游戏。
如果铃木裕有足够的资金,如果铃木裕能在十几年后更好的设备上开发莎木,如果他能更进一步的完善游戏中的细节而不是将一个腰斩的第一章仓促端上来,最重要的是,如果他的设计理念能再进一步的话,莎木未必就不能成为一个荒野大镖客二。