且说,世界玩家都有自己独特爱好的类型,这一点并不让人意外。
国内玩家由于市场培养的太晚,因此整体来讲,国内的玩家没有特别的偏好,是游戏且好玩,哪怕是泡泡龙都可以大火。
而北美玩家则偏向硬派风格,要最难,最血腥,最粗暴的玩法,主打的就是一个不用动脑子。
我不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒!
所以在这种情况之下,DOOM是相当简单的一款游戏,见到人就干,手里有枪就射,有子弹就尽情倾泻而不需要考虑其他事情,主打的就是一个简单。
在DOOM的影响之下,数年来,射击游戏都是一样简单的硬派风格,这种风格也被称之为‘经典美式射击游戏’。
直到几年后,G胖离开微软,和他的小伙伴一起做了半条命1,创造出一个至今都是游戏史上最经典的角色之一,戈登·弗里曼。
和约翰卡马克、约翰罗梅罗这两个约翰不同,G胖并不喜欢游戏里有太多血腥暴力的内容,虽然半条命1也有断肢流血等多种内容,但整体来讲,半条命依旧是个讲故事的游戏。
小林彻不太清楚让G胖跟约翰卡马克一起做DOOM会变成什么样子,这两个人的思路风格都是完全不同的。
他不怀疑DOOM的影响力,小林彻是怕两个人思想冲突强烈,最后反而做成一个四不像。
没有半条命的硬核设定,没有背景宏大的剧情,没有DOOM的极致爽快,最后反而是成了一个在鸡蛋上绣花的毫无用处的游戏。
小林彻在室外简简单单谈了几句过后,便和G胖一起回了房间。
维尔福员工还在制作DOOM,画风在后世看来绝对是相当的粗糙且简陋,不但是像素画风,而且连其中的文字都很难辨认清晰,不过即便是在这种画风之下,小林彻还是能够看到那个人物的大头像,平头,脸型刚毅如同岩石,典型的美国硬汉形象,乍一看还以为是施瓦辛格。
小林彻瞧了一眼约翰卡马克的背影。
BRO心中的自己!
或许在这个技术宅的心底里,时常觉得自己是个像DOOMGUY一样的猛男吧。
小林彻走近几步,随口打招呼:“和我讲讲DOOM的各种设定吧。”
加布纽维尔适时开口:“约翰,要不你来讲吧。”
约翰卡马克抬头看着小林彻,眼睛里还带着几分长期盯着电脑屏幕的茫然。
——别踩我的圆!
他本来是想这么说的。
他就像是阿基米德,而小林彻可能就是那样粗暴不解风情的罗马士兵。
约翰卡马克忍了忍,终究还是开口。
“我们用不着讲个什么深奥的故事,只要让玩家学会开枪射击就好了!DOOM就是这样一款简单且粗暴的游戏。”
“主人公叫DOOMGUY,他是太空陆战队的战士,嫉恶如仇,正直强大,故事从一家‘联合航天公司’,UAC开始。”
“在这个近未来的时代,人们已经拥有星际航行的能力,在UAC的控制之下,火星的两颗卫星,火卫一到火卫二之间拥有一条传送通道。”
G胖补充了一句:“扔一块面包进去,就能在另一边看到完整的面包,而两个传送门之间的距离是以光年来计算的。”
约翰卡马克继续说:“不过在最近,这条通道出现了一点,微不足道的问题。”
他说这话时停顿片刻,做了个抬手的动作,手指捏在一起,比划了一个小小的动作。
“现在,DOOMGUY和几个士兵被派来处理这个问题。”
小林彻静听他讲完,心里已经有了大致的判断。
风格上应该是没有太大的变化,但细节上已经是跟原本的DOOM不同了。