《女神异闻录》发售已经有一个星期了,游戏到底卖出去多少,没人知道,只是阿特拉斯的线下体验店里,汇聚了一批新的人群,探讨着游戏当中的各种要素。
大阪体验店,三上真司飞奔进店里。
“兄弟们!!游戏里的支线一定要尽快完成啊!否则一旦跑完了时间就什么都来不及了!”
一瞬间,十几双眼睛看向三上真司。
三上真司抹了抹眼睛。
也不是哭了,就是沙子里进眼睛了。
“我必须得找到阿特拉斯的编剧然后狠狠给他一拳!”
三上真司讲了讲他的经历,听的众人不断抽气。
居然还有这种设定!因为是按日期推进的游戏,所以如果把支线任务全部攒在一起完成的话,真的会因为时间不足导致剧情走向坏结局的!
众人聚在一起,交流着自己了解到的各种情报,三上真司也和众人共享起来。
“游戏里每个星期日都能买到增加学力的药水。”
“宿舍一楼大厅的游戏机可以买卡带玩,玩对应的卡带也会相应提升属性的!”
“刻耳柏洛斯高塔,好像……是随机的!”
没有网络的时代里,线下的店铺就是能够让玩家群体聚集在一起的最好的地点,即便是他们交流的情报可能是错的,但众人还是汇聚在一起,尽可能交流着自己所知道的情报。
有一点是可以确认的。
刻耳柏洛斯高塔的地图真的是随机的!每个人玩起来都不一样!
虽然出入口是存在的,游戏每一层也都确保会安放道具和任务道具。但是,地图是随机的!每个人都不一样!
“不过话又说回来了。这游戏真的是用佩鲁索纳引擎做的吗?”
听到有人这么问,三上真司自认为最有发言权,瞬间起立。
“确实是!比如游戏里的花丛,树,路灯等素材,其实都是佩鲁索纳引擎公布过的免费素材,这种素材只要你自己带了软盘,就可以从店里拷贝带回家。”
“路面,墙壁,包括一些动作素材,都是佩鲁索纳引擎的收费素材,必须买光碟才能拿到收费素材的授权,而且用了收费素材的话,如果你要发行游戏,也需要确保支付素材的费用。”
想共享朋友的收费素材?没问题,只要你不发行就可以,但如果想发行,使用了收费素材的话就必须付钱。
这游戏就是用佩鲁索纳引擎开发的,只不过因为阿特拉斯有完善的团队,所以制作起来更精良,素材更多,更细致,内容更宏大,但无论是那些通用的素材,音乐,还是游戏中一些似曾相识的剧情触发,都能看得出来,这就是用佩鲁索纳引擎制作的!
也就是说。
只要有时间,有精力,任何一个人,都可以靠着自己的努力,做出这样的游戏!
三上真司讲完,莫名有些振奋。
他必须,立刻做完自己的第一个作品,然后投递给阿特拉斯!
……
……
《角川电玩通》上,理所应当的刊登了这一期的测评。
在省略了一系列的话语过后,主编直接点名了游戏中的设计。
“和一般的角色扮演游戏不同,《女神异闻录》采取了独特的设计,用时间来推动游戏内的剧情,而且时间的设计并非是单纯的一个状态,而是真正和游戏内容息息相关的,不同日期做出来的事情会有不同的效果,对应时间里也会发生对应的剧情。”
“女神异闻录的迷宫部分并不复杂,甚至可以说简单,然而这依旧是一款可以长时间游玩的游戏,因为游戏将大量的时间,用在了城镇部分,不同的角色和社群的剧情,都是足够让人反复探索的内容。城镇内各种提升属性的玩法,各种角色的对话,全部都值得关注。”
“其中,令笔者印象最深的是社群‘太阳’,一个沉浸在自己世界中的病人,却在生命中的最后一刻发光发亮,实现了生命中的意义。”
“纵观整款作品,将大量的制作精力投入到了游戏中各色的社群养成当中,每一个人,都会给玩家不同的体验,而非单纯发布任务的一个NPC。”
“在阿特拉斯新技术的加持下,游戏的画面效果表现极好,甚至给我一种超出了MD应有画面的感觉,相比之下,连游戏的售价都是可以忽略不计的,相较于游戏内诚意满满的内容,这个售价,完全是物超所值。”
“值得一提的是,游戏完全采用‘佩鲁索纳引擎’制作,游戏也顺利向我们证明,只要有精力,每一个人,都可以靠着自己的双手制作出这种规模的游戏!”