昂贵,且复杂。
这是小林彻看到实物以后的第一反应。
经由技术开发部定制而成的芯片,附加在卡带里以后,会极大的提高游戏本身的画面效果,在2D画面之下也会让游戏更生动,色彩更靓丽,然而唯一的缺点就是,更贵。
在新闻报道以后,小林彻先是确认了一下日本方面的反应,确定半导体方面产出价格的确有所变化以后,才再一次来到技术开发部。
“以目前的价格来看,生产这样的一张卡带,定价需要在七千円以上。”
松冈聪直抒胸臆:“如果要从商业的角度上去考虑,我认为目前还是不能投入产出当中。或许再等几个月,等到原材料价格进一步降低,日本的半导体厂商对自己生产出来的芯片进一步降价,那个时候才有实用的价值。”
小林彻并不应答,只是翻来覆去的看手中的卡带,这张卡带是直接在忍龙的卡带上,添加了这样的一块芯片,以此来提高忍龙的画面效果。算是技术开发部为了测试技术,而自制的卡带,不能拿去实际销售。
“目前我还有另一件更担心的事情,芯片没经过长期测试的情况下,我不确定实际运用以后,会不会出现什么副作用。”
松冈聪道:“像是当初任天堂公司推出FC时也是极好的,但谁也没想到因为芯片公司没有完全删除当初代工时的微码,导致FC出现遇冷关机的情况。如果没有针对性的测试,这种问题只有到了冬天才会发现。所以我还是希望能够更进一步的对加强芯片进行测试。”
不过这样一来,成本上还是会进一步提升。而且靠着技术开发部也不太可能测试出全部情况。
“既然要测试,没有实际的游戏载体是不行的。”小林彻摩挲着卡带表面,道:“不过,如果就这么毫无诚意的重置旧游戏的话可就太无趣了。最好是在一款新作当中,在不影响阿特拉斯名声的情况下直接发行给玩家进行测试。”
这样的作品,小林彻第一时间就能想到当时赞助的十五个独立游戏开发者,以及他们所推出的游戏。
“发行大概一万张,两万张的特殊卡带进行测试,售价上维持不变,相当于阿特拉斯补贴款项,亏钱销售。大概每卖出去一张卡带,阿特拉斯会损失一千七百円,但就算是补贴了两万张卡带,也只是损失区区的几千万円而已。用几千万円从玩家手里得到真实有效的第一手测试数据,这可比我们自己进行封闭测试的效果好多了。”
松冈聪欲言又止。
这样子不就相当于让玩家花钱买测试了嘛!
不过,如果卡带售价不变,通过阿特拉斯进行补贴的方式来计算的话,似乎倒也不能称之为过分。
松冈聪便不再多言,只是躬身行了一礼。
“那么,我这边会委托代工厂先生产一小批加强芯片用来进行测试。”
至于接下来的事情,就看玩家反馈了。
……
……
足立区。
小林彻稍微问询了一下几家个人开发者的情况。
先前那款模仿合金弹头的作品,‘合金炮弹’,已经基本制作完毕,可以预备发行了。
小林彻提出测试申请以后,对方连考虑都没有,当场就答应了。
除此之外,小林彻倒是还得到个意想不到的消息。