麦耀祖投入了一枚游戏币,进入游戏,停留在选人界面的时候,便一眼就注意到了其中的春丽。
这是个女角色!
“嘶……”
麦耀祖抽了口气,仿佛能够听到看台上此起彼伏的声音,蜂巢一样嗡鸣不停。
犹豫半晌,麦耀祖还是绕过了那个角色,选择了他比较熟悉的维嘉。选人的那一刻,麦耀祖分明发现这维嘉穿着打扮跟一代不一样了。
一代的维嘉披着军大衣,看起来气势十足,一看就是那种军队里的主官。
而这二代的维嘉,则脱去了军大衣,取而代之的是一套作战服,胸挂,护甲,肌肉轮廓分明。
小林彻在身后讲解不停,麦耀祖则一一照做。
“街霸二增加了一个爆气冲刺的功能,一代中虽然也有前冲,但依赖于个人掌控时机,而二代则可以使用暴气进行冲刺,快速拉进接敌性能,同时角色也增加了一个额外的体力槽。”
小林彻点着屏幕下面。
麦耀祖注意到在血条下有一个额外的显示条。
“在开发计划当中,这个功能被称之为‘韧性’,但你也可以称之为体力槽,或者眩晕槽等等。虽然你可以依靠防御抵挡绝大多数攻击,但是,如果长时间内不做出还手的话,体力槽会被清空,清空时角色进入短暂的眩晕状态,无法移动和出招。”
麦耀祖猛地抬头,一下子就懂了这个设计带来的变化。
最重要的就是,角色不能再缩在墙角了。
靠近版边,不再是一种行之有效的战术。
而同时,曝气冲刺带来的快速接敌性能,也让一些手长的角色不可以无限制的进行消耗。
虽然仅仅只是为了接敌就要爆一格气,但是,对于格斗游戏这种要求极高的类型而言,能够快速接敌就意味着能够在对方反应过来之前尽快做出输出。
麦耀祖操作角色进入游戏,开始体会这些新加入的功能。
现场格外安静,人们屏息凝气,看着屏幕上的维嘉拳打脚踢。
招式上和一代变化不大,不过画面则更加惊喜,特效上也更加明显。
尤其是。
这一作居然还有了剧情!
“街头霸王2的故事发生在街头霸王1的几年之后,维嘉从当初的中将,脱离了美军,独自来到缅甸经营自己的势力,并且以个人名义召开了这场无限制格斗大会,实则为了将全世界的格斗高手一网打尽。”
“游戏中有两个模式,不再是和一代一样单纯的选择一个电脑人对打,而是有了一条完整的剧情,玩家操作的角色,参与到格斗大会当中,击败对手,最终与维嘉进行战斗。”
“用不同的角色通关,会带来不同的结局,甚至是你用维嘉自己击败维嘉,也有不同的剧情。”
小林彻侃侃而谈,讲述着街头霸王二发生的变化。
这一点,倒是直接效仿了拳皇系列的设定,也就是一条用来打电脑的剧情模式。
拳皇系列的平衡性烂如狗市,但并不妨碍游戏成为风靡一时的潮流。
小林彻这边讲着,任由麦耀祖试玩了一阵子,而后,方才点了点大屏幕。