小林彻返回东京以后也并没有时间休息下来,连陪女朋友,们,的时间都没腾出来。
去位于东京的几所大学做了演讲,配合拍摄了阿特拉斯嘉年华的广告,最后小林彻又去了世嘉本部。
世嘉研发本部,小林彻与小林健太郎,一同观看着眼前的设备。
这是一台深蓝色外壳,造型椭圆,如同PSP一般的设备,背部有一个凸起的充电电池包,但在游戏机的整体设计下巧妙的掩盖下去,从视觉语言上是不太明显的。
两侧手柄位置则做出了改进,从MD的三键,变成了四键,ABCD。
右侧则保留了十字键。
——没有摇杆,因为当下要把摇杆做这么小是很昂贵的,造价上得不偿失。
整体的造型相较于小林彻印象中的GAMEGEAR,要更加的扁平化一些,科幻感稍微强烈了一些。
不知为何,小林彻第一时间想到的却是GAMEBOY。
那个造型可是相当经典,进入国内以后,大量游戏机都仿造GB的造型,许多人小时候玩的坦克,赛车,赛船等等,都是用那套造型的游戏机玩的。
小林彻试着鼓捣了一下,抬头看向健太郎。
“屏幕是单色屏幕?”
“没错,最初打算用彩色屏幕,但测试当中发现太过于费电,虽说也有人认为两三个小时的供电足够使用了,但我还是认为,在这一方面,作为游戏开发者的你们,更有话语权,所以我坚持采用单色屏幕。目前世嘉内部也有一些不稳定的声音,不过,我是部长,我说了算。”
健太郎简单解释:“这是一款STN屏幕,由夏普公司生产,只能显示一种颜色,但可以通过不同的灰度和亮度呈现出不同的画面。经过测试,采用这种屏幕之后,续航能够达到八个小时以上,甚至更多,取决于你是一直在玩还是间歇性亮屏。”
小林彻暗暗点头。
STN屏是一种早期液晶屏,发色风格有所不同,比如眼前的屏幕用的就是一种黄绿色背景,文字和图像则是黑色的。
早期国产山寨游戏机和山寨手机,都是采用这种苍蝇色STN屏的。
而STN屏最重要的缺陷是,必须要确保周围的亮度,否则什么都看不到。
所以GB最早的型号没有背光,而后来的型号则增添了背光确保游戏机在深夜里也可以拿来玩游戏。随着STN发展出彩色屏,GB上也出现了相应的彩色游戏。
但GAMEGEAR在设计之初就有背光设计,所以倒是不用担心这个问题。
具体的硬件参数,小林彻没问,也不需要问,做到这个大小之后,硬件参数肯定是跟GB大差不差。当下的硬件性能还没强到能把MD塞进这么小一台机器里。
和后来的GB一样,GG也可以通过线缆连接来进行数据交换,通俗地讲就是联机,可以两个人玩同一款游戏,也可以交换道具等等。
这样一来,交换宝可梦也就成为了可能。
简单试玩过后,小林彻便放下掌机。
至少造型是足够爽利了,没有原版那么笨重。续航和其他小设计上,健太郎也采纳了他的意见。至于最后这台游戏机能不能跟GB竞争,天知道。
小林彻该做的都做了,接下来是尽人事听天命,不再是他能干涉的部分。
参观结束,二人走出实验室,都是一身轻松。
健太郎调笑道:“不过真没想到,阿特拉斯居然不会参与到GG的首发游戏当中啊。虽说授权了小林方块让人信心大增,但没有阿特拉斯的第一手游戏,真叫人担心。”