小林彻当然需要制作组对美国文化有一定程度上的了解。
某种意义上讲,东西方的风格是不同的。
比如在游戏中表达一个人的情感,表达愤怒,日本漫画里有一个非常经典的‘井字额头’,表达无奈时也有额头黑线。
在额头上画线就代表无奈,在额头上画个问号就代表疑惑,在小腹上画忍冬纹就代表银纹。
这是在日漫最鼎盛的时代里,输出的一种思维方式。
而美漫或者说欧美人的习惯则有所不同,要表达情绪的时候,会直接体现在表情,声音上,或者手足舞蹈当中。
比如迪士尼作品里就能体现出这一点,而经典的猫和老鼠也能反映出这一点。
汤姆的愤怒是直接通过大叫、表情抽搐、大开大合的动作去体现出来的,比如手一抬,直接把杰瑞抄到手里,俩手一捏,就代表汤姆很生气。
这两种方式其实无所谓好坏和对错,只是风格不同,而且后世的作品往往将两种方式结合起来。
但现在,既然已经确定是面向北美输出,MD的护航大作,那么小林彻当然是优先采用美式风格。
角色张大嘴,身子夸张前倾,这些都是鲜明的特点。
现在小林彻交代制作组去模仿一下美式思维,但美工还是不够,需要小林彻再去找点。
“美工啊……我到哪再去找好的美工呢。”
小林彻思索片刻,忽然抬头。
还真别说。
提起日本八位机、十六位机时代的美工,小林彻第一时间能想到的就是大航海时代。
大航海时代的美工风格,代表了日本黄金时代的特性。
八十年代九十年代的日本美工,就和五六十年代的程序员一样恐怖。
个个都是怪物!
“既然要说起大航海时代。那么,当然是,光荣!”
……
……
光荣,KOEI。国内玩家对这个名字绝对不陌生。
因为国内玩的不少策略游戏,其实都是光荣出品的。
往早了说有苍狼与白鹿这样的作品,往近了说也有新推出的三国志和信长的野望。
后来也有如太阁立志传、大航海时代等经典之作,也有三国无双这样PS时代国内游戏厅的永恒记忆。
整体来讲,光荣因为常年制作历史模拟游戏,所以十分擅长端水,作品里的历史人物几乎都是正面形象。也正是因为历史模拟游戏需要的大量图画,所以光荣的美工实力是很强的。
此刻的横滨。
光荣社长襟川阳一挂断电话,便皱起眉头,沉吟思索。
他没想到会接到小林彻的电话。
作为社长,襟川阳一第一时间就跑去找老婆,襟川惠子。
虽说襟川阳一是社长,但其实,光荣很多事情都是襟川惠子负责的。
光荣创立时,是个只有二人员工的小作坊,员工只有光荣的社长襟川阳一和老婆襟川惠子。
襟川阳一自己做游戏,襟川惠子出去卖游戏,然后襟川阳一发现,这做游戏比卖染料赚钱!