小岛秀夫第二天还真就把他的企划拿出来了,看样子是连夜写好直接来送给小林彻。
小林彻大略翻了翻,小岛秀夫的思路是在战场上设定一块特定的区域,在这里敌人会固定路线巡逻,这里有特殊的人质。
玩家可以直接闯进去一顿乱干,但人质会跑。玩家也可以慢慢开进去,从背后一个一个把敌人打死,再营救特殊人质加高分。
小林彻琢磨了一下,并非不能接受,但是他要稍作修改。
“说什么人质跑了大可不必,不如这么设定,按照固定顺序潜入杀死敌人能够拿到特殊的武器,不按照这个顺序的话也一样可以救出人质,只是拿不到特殊武器。”
“从设计上你可以这么考虑,如果按照特定顺序,相当于敌人还没来得及报信就被杀死了,所以你拿到了特殊的武器,而不按照特定顺序相当于敌人被惊动了,他们损毁了特殊的武器。”
说着说着,小林彻忽然眼前一亮。
“对,其实还可以每一关都添加这样的设定,从设计上我们可以这么去想,剧情上是敌人正在研制的特殊武器,所以这片区域才会如此的不同寻常。如果能够拿到全部的特殊物品,就相当于是搜集了武器资料,取得胜利,而没拿到的话就只是完成了一个普通的结局,营救了人质以后顺利归国。”
唉!隐藏结局。
这个需要潜入顺序才能够拿到的特殊武器,就可以起到彩蛋的性质。
比如一款命名为KBY的导弹。
小岛秀夫若有所思。
“所以本质上还是那个原因,不在设定上给玩家施加难度。”
“对。”小林彻说:“人质是常规奖励,而特殊武器是特殊奖励,你可以让玩家拿不到特殊奖励,但不能让玩家拿不到任何奖励,这是两个概念。”
其实这一点小林彻就很推崇美国末日一代中的设定,有些房间需要用弹簧刀开进去,里边会补充不少物资。但拿不到弹簧刀房间的物资,也不影响通关,只是物资上稍微紧凑一些。
不把必需品放在隐藏道路里,这也是另一个重要的设计思路。
隐藏道路可能会跟隐藏结局结合,但通关的常规道具是不可以放在隐藏道路里的。
小岛秀夫默默记下。
岩田聪也将这段剧情安排下来,之后会再进行细化,让其整体变得更加合理,比如敌人为什么要在沙漠里研究武器,吉普车深入敌后除了营救人质,其实也有其他的秘密任务等。
安顿完毕,小林彻拍拍巴掌,发出声音吸引众人。
“通知大家一件事情,下个星期会有人来阿特拉斯参观。”
远藤雅伸抬头,不禁笑道:“就算社长说是美国总统来了,我觉得也不能影响我们做游戏。”
小林彻说:“来的是程龙。”
刷!!
几十双眼睛齐齐看向小林彻。
程龙要来阿特拉斯参观?
……
……
程龙当然要来阿特拉斯参观,要拍街霸总得让他见过街霸才行。
这部电影会在日本进行拍摄,在东映旗下的院线放映,除了程龙和他的班底,还会有东映的演员客串,至于拍摄当中的全部事宜,小林彻一概没参与,他连剧本都没参与,相信日本香江两地有出色的编剧!
四月份,这个平静的午后,程龙抵达了阿特拉斯,着实得到了阿特拉斯员工的一致欢迎。
“这边请!”
中裕司带着程龙走向街机台,心里边还是有些难掩激动。
小林彻则站在一旁,简单介绍:“这台街机,就是阿特拉斯正在制作的游戏,《街头霸王》,这次要拍摄的影片也与这部游戏有关。”