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第一百九十六章 勇者斗恶龙先行发布

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  话说。

  阿特拉斯工作室的宣传工作,已经被他归还给阿特拉斯了啊。

  现在阿特拉斯的宣传是小林彻自己负责的,世嘉只是做出必要的宣传而已。

  中山隼雄深吸了一口气。

  这你嘛带不动啊!队友有点坑啊!

  千言万语最终化作一句话,中山隼雄起身。

  对阿特拉斯实行冷处理,就当这事情没发生过。至于内部,当然需要加大力度扶植开发工作,以实现世嘉的第一手游戏,形成世嘉游戏的主机护城河!

  至于打款这件事情,中山隼雄还不至于在打款上卡人。这属于比较严重的后招了,真这么做,小林彻必定宣称他去任天堂!

  ……

  ……

  就这样,时间渐渐来到了五月末尾。

  五月,一款JRPG中的划时代作品出现了。

  勇者斗恶龙!

  以鸟山明绘制的人设为主,艾尼克斯开发出的作品,勇者斗恶龙出现在了市场上。

  勇者斗恶龙,是FC独占的作品,当然跟世嘉MS无关。

  目前日本本土市场,MS和FC都已经达到了五六百万的销量,想更进一步很难了,只能在海外市场开拓。

  而勇者斗恶龙,就以这样一个毫无内涵的粗浅名字出现在了市场上。

  一开始,当然没什么人特别的喜爱,但随着口碑发酵,勇者斗恶龙的特色也逐渐凸显出来。

  四平八稳的同时,就意味着不会出错,勇者斗恶龙从始至终都是那款老少咸宜的角色扮演游戏,有着热血阳光正派的主角与传统经典的拯救世界叙事。

  在一开始的短暂抗拒过后,玩家也逐渐开始接受了这款作品。

  ——在原时空当中,勇者斗恶龙1,最终达到了一百五十万级别的销量。而且是只在日本本土的一百五十万级别,因为勇者斗恶龙1很久之后才推出海外版本。

  现在当然没人知道勇者斗恶龙会成为日式RPG中的经典之作之一,人们只知道一件事情。

  史克威尔也干了,阿特拉斯什么时候把他们的角色扮演游戏端上来?

  电软杂志上,谷村正仁再次开火。

  “《勇者斗恶龙》将会是日本历史上最伟大的角色扮演游戏,可以开辟先河的类型,附赠的说明书与原画册子上是何其的令人惊艳,鸟山明先生的画工为我们带来了沉浸式的体验。”

  “游戏中探索的地区,每一个都充满了令人深入发掘的元素。”

  “我仿佛真正成为了游戏中的勇者,成为这个令人沉浸的角色。”

  “于是我就不禁要发出质疑,那个阿特拉斯真能做出同等质量的作品么!游戏尚未开发就拿出双平台同时登陆的噱头,难道最后的结果不是让世嘉和任天堂同时抛弃阿特拉斯嘛!”

  “可以见得,在声誉破产和玩家的声讨当中支离破碎,才是阿特拉斯的最终结局!”

  谷村正仁骂的不太脏,却十分难听。而且,这也代表了不少玩家的真实想法。

  勇者斗恶龙做的很好!相当精彩!

  连任天堂前不久也推出了塞尔达传说这样带有动作元素的冒险游戏。

  既然如此,如果阿特拉斯做得好当然没问题,但如果做的不好,那就完了,先期就被两家平台拿下的情况下,作品的质量却不如勇者斗恶龙,甚至是差得很远,那就等着被彻底搞臭吧。

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