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第三百零三章 2D游戏制作引擎‘Persona’

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  东京,足立区,阿特拉斯技术开发部。

  小林彻正和岩田聪一起,紧张兮兮盯着眼前的屏幕。

  1989年,电脑已经出现了图形界面,甚至可以说已经发展的不错了。除了颜色上有些不足,只有八位色的程度,但基本上框架已经和后世的电脑相差不多了。

  这一年,苹果、微软、AMIGA等等,都已经将图形界面做的相当不错,电脑的价格也在下降。虽然还不至于走进千家万户,但普及度已经大大提高。

  所以这套游戏引擎,也是建立在图形界面的基础上进行开发的,如果没有图形界面就不能用这套程序。

  岩田聪和小林彻鼓捣了半天,终于,将一张卡带封装完毕。

  “岩田君,我要插进去了?”

  “放进来吧,社长!”

  “啊……等等,我先戴上这个。”

  “社长说的对,确实应该套上。”

  二人将隔静电用的外壳套在卡带上,正式接入眼前的MD游戏机。

  ATLUS!

  蓝色字样白色勾边的LOGO在街面上亮起,随之而来的还有一个简短的音效。

  游戏正式开始,岩田聪操作猫型主人公向前移动,跳跃,移动,像模像样。

  玩法跟马里奥差不多,闯关,拉旗,通往下一关。

  眼前滚过来一个貌似是高仿板栗仔的团子,岩田聪冲上去就是一脚。

  噔噔了噔噔!

  角色死亡。

  岩田聪:……这寄吧啥!

  小林彻偏了偏头。

  “你怎么能把这游戏当马里奥玩的,敌人不能踩!”

  岩田聪一拍脑门。

  好吧!毕竟这不是马里奥。

  何况,刚刚那个角色重点是为了展示动态行走图,目前看来做的不错。

  他便继续向前,这一次岩田聪利用智慧躲过敌人,总算松了口气。

  眼前忽然飞过来一枚炮弹。

  岩田聪微惊。

  ——不要做视野之外的敌人!

  小林彻曾经这么说过。

  但他还没来得及考虑清楚,身体便本能的做出反应,自行躲过了炮弹,躲在了几块楼梯砖的下方。

  岩田聪稍稍松了口气。

  虽然社长玩阴的,但幸好他技高一筹!

  接下来只要跳过这块砖就好了。

  岩田聪向上。

  “唉?!”

  头顶忽然出现一块砖将道路封死了。

  岩田聪:??

  他试了试其他位置,隐形砖将道路完全封死了。

  前后左右,无路可走,他被困死在这块小小的区域当中。

  岩田聪差点没摔了手柄。

  老实人都要哈气了!

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