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第253章 项目

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  她把一份文件放到顾晓面前,上面是两款游戏的流量数据。

  顾晓拿起快速浏览了几眼,平淡道:“太高了。《三国杀》,《泡泡堂》才刚刚启动,很多bug没有修复,不适合大力宣传,只批100万。”

  “是。”陆萱记下。

  “还有别的事吗?”

  “暂时就这些比较紧急的。”

  “知道了。”

  顾晓摆摆手,“你先去忙吧。把狮门的方案发我邮箱,其他的按刚才说的处理,把邱旭叫过来。”

  “好的,顾总。”

  陆萱微微躬身,退出了办公室,轻轻带上了门。

  ……

  ……

  办公室的门被推开,邱旭大步走了进来,随手将门带上,发出的声响比平日重了几分。

  他脸色有些憔悴,眼底带着血丝,胡子也像几天没刮,整个人透着一股被榨干了精气神的疲惫。

  “你这是刚从哪个盘丝洞爬出来的?”顾晓抬眼瞥了他一下,语气不咸不淡。

  “你还好意思说!”

  邱旭一屁股在他对面的椅子上坐下,身体深深陷进柔软的皮质座椅里,发出一声长叹:

  “你这甩手掌柜当得可以啊,一走就是三四个月,不知道的,还以为这家公司没有老板呢。我一个人又要管技术又要管运营,头发都快掉光了!”

  他越说越来气,就差没指着顾晓鼻子控诉了。

  顾晓没什么诚意地扯了下嘴角,敷衍道:“能者多劳,辛苦了。”

  邱旭没好气地翻了个白眼,但也没继续抱怨下去:

  “找我什么事?”

  顾晓从办公桌抽屉里拿出三个不算太厚的文件夹,推到他面前。

  “松果不能总靠收购过日子,没有自己的原创游戏,根基不稳。”

  他道:“这三个,是游戏部接下来一段时间的业务。具体方案和初期设定都在里面,你看一下。”

  邱旭脸上的疲惫和怨气瞬间收敛,神情变得专注起来。

  第一份,标题是《你画我猜》。

  他快速浏览了几页,眉头微挑。

  概念并不复杂,核心在于社交互动和实时趣味性。

  以雪豹现有的技术积累和《三国杀》打磨出来的服务器架构,制作起来非常轻松。

  他点点头,放到一边,拿起第二份。

  《植物大战僵尸》。

  看到这个名字时,邱旭愣了一下。

  他继续往下看,越看眼神越亮。

  塔防策略、植物形象、蠢萌的僵尸、阳光经济系统......设定清晰,美术风格也挺讨喜。

  “不错啊,这个!”

  他忍不住赞了一句,抬头看向顾晓,“感觉能火,你从哪儿找来的?”

  顾晓没有回答,示意他看第三个。

  邱旭翻开第三份文件夹——《爆裂飞车》。

  刚看了几页简介和核心玩法示意图,他的眉头就皱了起来,抬眼看向顾晓,眼神复杂:

  “是不是太像《跑跑卡丁车》了?道具赛、竞速模式、角色车辆系统......咱们这么搞,会不会被告抄袭啊?”

  顾晓靠在椅背上,面无表情地反问:

  “腾讯上个月推出了《英雄杀》,我有告他们抄袭吗?”

  邱旭沉默了下来,半晌后深吸一口气,将三份文件夹拢在一起,抱在怀里:

  “我会尽快组织人手,成立项目组,进行可行性评估和初期开发。”

  这是商战,讲道德确实是件很没意思的事情。

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