一直以来,日本游戏界有个非常困扰的问题。
什么是打击感?
打击感这个东西说起来很简单,做起来却很复杂,而卡普空作为‘动作天尊’,就成功的解决了这个问题。
卡普空的游戏一直都是非常具有打击感的。
连掌机游戏都很有打击感。
连文字游戏都很有打击感。
甚至是掌机上的文字游戏。
《逆转裁判》就是这么一个特立独行的游戏,被称之为‘法庭格斗游戏’,法庭上可以带鞭子,导弹,小百合,探雷器,糸锯等等。
甚至还能带录音机。
虽然是一款静态图的游戏,游戏中几乎没什么动态内容,但却意外的很有打击感,法庭辩论玩的人热血沸腾的。
老话说,云从龙,风从虎,龙虎英雄傲苍穹。
主人公成步堂龙一跟好兄弟御剑怜侍那绝对是天作之合。
两个人一个仁一个义,主打的就是红蓝CP,产生了多余的感情这一块。
这款游戏作为卡普空美学的集大成之作,包括了出色的玩法、激烈的动作——虽然不是真正的动作游戏、擦边的角色设计、以及系列作品。
而奠定了《逆转裁判》系列的,就是眼前这个人。
个子不高,有些瘦,戴眼镜。
巧舟,逆转裁判系列的监督,主人公的配音也是由他亲自代理的。
是的,逆转裁判里有配音……
虽然只有一两句‘异议’之类的短台词。
关于巧舟为什么不再担当逆转裁判系列的制作人,也是众说纷纭,有说是内部斗争,有说是单纯的给新人让位,也有说是巧舟自己不想做了。
小林彻对具体的说法也不得而知,但至少巧舟负责的前几部作品是很出色的。
小林彻审视着巧舟,巧舟则相当的忐忑,有些不敢直视小林彻。
他本来是入职卡普空的,却被阿特拉斯要过来,从来没人说过原因,他也不敢问。
毕竟阿特拉斯在卡普空占股比例很大,双方人事调动也是很正常的,西山隆志就是以卡普空员工的身份入职阿特拉斯并长期负责联络制作街头霸王等格斗游戏。
“巧舟,这名字可挺好记的。”小林彻道:“你坐啊。”
“是。”巧舟稍微松了口气,坐在小林彻的对面。
这里的沙发没有像是世嘉那边搞出被俯视的样子,但看向小林彻的时候巧舟还是格外的不安。
看小林彻低头写写画画的样子,巧舟等了好一会,才忍不住打破寂静。
“不知道社长叫我来有什么吩咐,我一定肝脑涂地,奋发努力。“
“那倒也不用把脑袋剁下来。”小林彻随手拿起纸上东西,展示给巧舟看:“这个人物形象你觉得怎么样。”
“额……”
巧舟看了看这个角色,蓝色水笔简单勾勒出来的西装,刺猬头,摸着后脑勺傻乎乎的样子。
巧舟不太确定:“这个人戴着天平葵花章,应该是一位律师吧。”
“差不多。”小林彻说:“听说你比较喜欢推理小说,有没有试过在掌机上制作一款跟推理有关的游戏。”
巧舟一时间有些反应不过来,脑子还是木木的。
看看小林彻,巧舟就一个想法。