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第五百六十二章 进入北美市场

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  《塞尔达传说:时之笛》,原作便是一款划时代的游戏,大量设定在承前启后的同时,也在1998年这个懵懂的时间点,为后来的3D游戏提供了大量的设计标杆。

  和一般的游戏不同,时之笛由于体量庞大,因此制作人并非一两个人,而是五个人。

  其中就包括后来更为熟悉的‘青沼英二’和‘小泉欢晃’,这两个人后来都成了任天堂名下的3D游戏制作人,青沼英二成为了塞尔达传说系列的专用制作人,而小泉欢晃则接替宫本茂制作3D马里奥。

  这两个人通过时之笛的制作,将任天堂名下最有影响力的两个IP发扬光大。

  自然,包括浜村弘一和铃木裕在内的人其实都被时之笛骗了。

  如果他们再探索一段时间就会发现游戏内大量的缺陷,比如这个所谓的开放世界本质上还是大而空洞的,所有的互动集中在几个特定的区域,而所谓的日出而作日落而息其实也并没有那么智能,只是随着游戏内置的计时器定期让角色休息。

  角色依旧会在视角看不到的地方偷偷刷新,为了节省运算资源许多地方都充斥着纸片人。

  而游戏内部分地下城的设计虽然还算出色,但称不上完美无缺的程度。

  只不过。

  作为一款提前四年诞生的游戏,无论拿出哪里,都是业内顶尖的水平。

  对比原本版本的时之笛而言,在保持了优良设计的同时,由于容量更大,不必使用卡带,因此可以填入更多的内容,模型和电脑CG动画也更加精致,是纯粹烧钱堆出来的大作,也是真正符合3A理念的一款游戏。

  即大量时间、大量资源、大量金钱。

  无论如何。

  在电玩通给出了满分的惊艳评价,日本各制作人纷纷游玩这两款游戏以获取开发经验的同时,游戏也开始在北美登录。

  N64在北美和日本是同一年发售,而在欧洲和其他区域则是延缓了一年。

  这两款游戏,当然也因此进入了北美市场。

  ……

  ……

  格雷格·泽斯克,加拿大小伙,未来的BIOWARE创始人之一。

  他已经成年并且毕业了,不再是当初那个跑去街机厅玩游戏的小伙,现在的他是个成熟的医生,而且不是疯狂医院里那种会让病人死在走廊上的医生,他的专业水平还是比较过硬的。

  格雷格·泽斯克还有几个小伙伴,都和他一样喜欢玩角色扮演游戏,分别是雷和奥古斯汀,也都是后来BIOWARE的创始人。

  三个人都是医生。

  傍晚,格雷格家的地下室,三个人围坐在一起靠着破沙发,接好线缆。

  “河里谢特!”

  进入游戏的那一刻,以浅绿为主色调的世界,辽阔的背景,初生的朝阳让三个人齐齐发出惊叹。

  这有点太牛逼了这个!

  三人进入游戏,林克这个戴绿帽子穿绿衣服的,第一次以3D形象出现在他们面前。

  几个人手忙脚乱在初始台地转了半天,居然连武器在哪都没找到,费了半天力气,格雷格才找到武器。

  “行了兄弟们,现在可以开始战斗了。”

  “我感觉这有点像是兵击。”

  “兵击吗,我也有这种感觉。”

  这种锁定敌人后进行绕圈战斗,还能够同时和多个敌人战斗的体验,寻找机会出手,确实有一种兵击的感觉。

  当然,现实中可不会一把刀同时砍到两个人,但这是游戏,常玩游戏的玩家最不在乎的就是这种细节。

  谁会因为一把刀砍到两个人而怪罪游戏呢!

  三个人轮换着玩,遇到需要解密的地方也互相思考,直到深夜也没停下来,最后迷迷糊糊靠在一起睡了。

  清晨时,微弱光线从换气窗照进地下室,映射着地下室里的尘埃,格雷格忽然弹射起步跳了起来,带动灰尘在空气中流动。

  “兄弟们,快醒醒!我有个想法。”

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