“神作,绝对的神作!”
……
……
深夜,岩崎功已经准备睡了,但还是决定最后刷新一次帖子。
岛寄阳介的帖子已经登录了很久,不少人都在围观莎木这款作品,看岛寄阳介的点评。
面对芭月凉这种真人级别的建模,大家普遍的反应是——女神异闻录做得到吗?
看看你们那个B大头小人和你们那个比目鱼建模!
鸣上悠往镜头面前一站,还以为是比目鱼呢!
岩崎功愤怒,恼火,但是,无可奈何。
女神异闻录的建模看起来确实没有莎木的建模做的好。
到了深夜,岛寄阳介忽然连发了几条帖子。
“不行,我必须收回我下午的评价。”
“让人失望。”
“我觉得莎木还是很好的,但是越玩感觉越不一样。”
岩崎功很是惊奇,忙回复他:“怎么忽然这么说?细节是很丰富的啊。”
“就因为很丰富,所以反而很差劲,一开始我觉得这是最惊艳的游戏。”岛寄阳介回复说:“但是随着流程我就渐渐地发现了问题,首先是移动起来还是老式的坦克式操作,而且优化的操作逻辑并不好,要知道在维罗妮卡中已经摆脱了坦克式操作,而在生化危机2中虽然还是坦克式操作,但手感优化的是很好的。”
“如果只是这样其实也还好,游戏里还是有很多事情可以做的,你可以跟其他人对话,时间会自然流失,你可以玩扭蛋机,可以做各种小事情,甚至还可以在里面玩世嘉的经典街机游戏。但是!”
他说了个但是。
“但是,很无聊。游戏里的时间是会自然流逝的,无法通过任何方式跳过时间,我跟卖鱼店的帮工对话,他说老板下午三点回来,当时是上午八点。你知道我要干嘛嘛?我需要一直打弹珠等到下午三点!”
“最恼火的是我错过了时间,然后帮工告诉我,明天再来,因为老板走了!”
隔着屏幕都能看到岛寄阳介的抓狂。
“最恼火的是游戏中的打工设定,芭月凉是需要工作的,这没什么新奇,但是也不能什么事情都要亲力亲为吧。每天需要港口打工,每天都要做,不停的做,持续的做,可能只有码头的工作人员能感觉到共鸣。游戏里不但需要打工,而且打工的流程都需要亲自操作,还记得我们怎么说的吗?”
“游戏的时间,是不能跳过的,只能自然流逝!”
岛寄阳介想曹乐铃木裕的马!
最后,岛寄阳介给出了他的评价。
“我觉得莎木依旧还是个不错的游戏,他伟大,充满了艺术性,我们能够沉浸式扮演芭月凉的经历,听说开发组甚至是查询了横须贺当地,1986年每一天的天气。我佩服他们的坚持。但是!”
“不好玩。”
“莎木什么都好,就是,不好玩。”
岛寄阳介没再发言,大概是伤透了心。
其实如果只是载入也还好,但是莎木的世界被分割成无数小块,每次都需要持续的载入,反复的载入,对话载入,行动载入,出门载入,回家载入,动辄载入十几秒钟。
铃木裕说游戏中找八卦掌大师动作采集,然后泌阳的芭月凉居然打了十几个小时没有需要打架的时候!
岛寄阳介是真的崩溃了。
莎木真的很好,真的很美,他不是一个游戏,他是一个艺术品。
所以这种艺术品就不能放在光碟里卖给玩家,应该在日本国家艺术馆供起来,跟弥生时代的泥板放在一起!
整个论坛上,这条帖子已经热度极高。
莎木。
空一格。
跌落神坛了!