游戏还在开发中就泄密了,而且经过披露质量还这么差。
这和生化危机可不一样,生化危机作为一个将四条路线浓缩在一张光盘里的游戏,质量有些许缩减是情有可原的,但你仙境传说凭什么啊!
“凭什么?凭我们是网游呗,网速不行,做的那么好有什么用,网速都不够用。”
小林彻双腿都压在办公桌上,随手翻看着手里的电电杂志,虽然是中文的,但他还是能看的很流畅。
电电杂志好啊,电电杂志得多看,该说不说阿King这写的是真好吧!
不愧是能够支撑起电电杂志的人。
“我在普隆德拉邂逅了一位兔女郎!”
“还在沉浸于生化危机的恐怖冒险吗?今年冬天,我应邀前往东京游玩了一款开发中的游戏,《仙境传说》,在这款游戏中我和二十多个人一同参与了冒险,征讨了BOSS,还在主城邂逅了一位兔女郎。”
文章讲了半天,描述了他多人团战的经历,讲了讲他怎么遇到那个戴兔耳发饰的女玩家——其实是男的。讲了讲游戏内的一些设计,也提到了大量关于新手村的名词,玩法,以及游戏设计等等。
当然,作为一个单机游戏的测评编辑,他也对游戏的难度,曲线,经验金钱等获取进行了批评。
整体而言的态度还是赞扬的,他认为这游戏做的不错,值得一玩,遗憾的是作为一款日本游戏,国内似乎玩不到。
小林彻看完,合上杂志。
他是没打算在国内开服务器,因为当下国内的玩家数量还不够,不过港台确实会有服务器,如果有谁直接玩台服,那也是有可能的。
这篇文章因为是官方授意的爆料文章,因此文章写的非常到位,除了提及缺点,该说的也都说了,关于游戏内付费时装的获取,一次性买断的制度,以及其他各种各样的设计。
强社交,轻单人玩法。
整体而言,爆料文章差不多起到了应有的效果。
小林彻轻敲桌面,想了想,还是打电话询问。
“电电杂志在日本的销售情况怎么样?”
阿特拉斯名下有大量的实体店铺,相当一部分都是当初从角川书店那里收购的实体资产,书刊和游戏都会售卖。
很快,小林彻就收到了报告。
“意外的很好!杂志没有日文,但还是很多人踊跃购买,就为了提前看到关于石器时代和仙境时代的爆料,另外这套杂志风格也跟目前我们国内的杂志不太一样,创作者很有一些水平。”
小林彻应声。
那就好!效果达到了。
表面上的起诉还是要的,不过他不会在日本代理电电杂志就是了。
毕竟日本也有自己的杂志,电玩通的权威性还是足够的。
搞定了一件事情,小林彻起身,轻松愉快。
游戏1998年会发行,在那之前还需要更进一步拓展网络,最大化降低玩家的延迟体验。
如果这次能够成功,那么后续包括CS在内的一系列联机游戏都可以提上日程了。
“今年快到了,阿特拉斯这次也是收获满满,也差不多该更进一步的启动家用机了!”
家用机不是掌机,不是装几个零件进去就行了,需要的研发资金和设备都是海量。
趁着今年,小林彻从韩国日本大量公司收购了一系列的资产,也斩获了充足的资金。日元汇率一路下跌,让在日本内的费用间接性下降。
虽说理论上讲这场风暴要持续到1999年末,但实际上从1998年就已经结束了,从进攻香江失败以后,就不再有什么大规模的进攻和防御。
但小林彻不打算继续参与了,他的行动就到此为止,香江是个大坑,跳进去很麻烦,无论是参与哪一方,最后都很麻烦,所以他准备及时收手了,之后会公开的,以个人投资者的身份进行一点有亏有赢的投资,但这场风暴已经到此为止,小林彻不会更进一步参与了。
积累了足够的资本,现在,是时候开始加大研发,进入家用机产业,准备在2000年之前,跟PS和XBOX打一场了!