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第五百六十三章 硬件上的前瞻设计

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  “首先,这不是偷偷带出来。”小林健太郎说:“这是我在非工作时间自己闲暇的时候做的设计,其中一大半都是很难实现的作品,并不能算作公司的财产。并且就算是公司的财产,但只要没归档,那么在世嘉公司就没有记录。”

  他话就说到这里,后面不能再讲了。

  不过,健太郎的暗示已经是格外明显。

  且不说算不算世嘉财产。

  就算是,那么他带回来,在没归档的情况下也是天知地知你知我知,只要他们不乱说,没人知道这东西是从哪来的!

  松冈聪也很快就想明白了这点,没再追问,而是拿起来快速游览了一遍。

  果然如同健太郎所说,大部分设计根本就用不上,或者以现在的技术无法实现。

  “叔叔,这个是干嘛的?”

  “哦,这个是我构想中的一种设备,类似于一种便携显示器,可以套在人脸上,输入画面之后就会直接呈现在你面前,看起来就像是身临其境一样,我将其命名为‘虚拟现实眼镜’。”

  松冈聪心说叔叔你可真会想。

  这玩应一看就不可能实现啊!

  “且不说数据传输问题,供电和操作就是大问题吧,如果玩家手里拖着一大堆的电线,那几乎就没办法玩了吧。”

  健太郎耸肩。

  “如果未来无线传输技术足够出色应该能实现吧。”

  松冈聪随手又翻了翻,大部分设计图都是电子垃圾,一看就没什么用。不过还真有些出色的东西。

  健太郎设计的土星机在被推翻以后,部分内容也因此没有提交上去,而是依旧保留在他手里,这部分是早期土星机设计开发期间,对内部硬件规格,分布,散热风道等影响。

  松冈聪看来看去,忽然指着其中一处空位。

  “叔叔,这里设计出来是做什么用的,我暂时想不到功能。”

  “想不到吧?”健太郎环抱手臂,有些得意。

  “这里是预设用来放硬盘的空间。”健太郎说:“当时我考虑为了提高土星机的载入速度做出了这种设计,即在主机内预设硬盘,游玩时将光盘里的内容写入硬盘,经过提前的加载后,在游戏实际体验中就能体会到近乎不需要载入的速度了。”

  松冈聪微惊:“这也太大胆了吧!但是,硬盘价格很贵,这种设计恐怕不行的,而且堆积硬件规格之后,散热的问题也没办法轻松解决。”

  健太郎抬手敲了敲设计图,对此也十分惋惜:“是的,设计没通过,我也很清楚这一点,因为硬盘价格比较贵,且这种方式也看不出什么明显的优点,如果游戏设计的比较合理,载入速度不会太久的。不过,摩尔定律说的很好嘛,电子产品每隔两年,性能会提升一倍,价格会下降二分之一。等硬盘价格降低到可以承受的程度,我们说不定可以采取这种设计。”

  松冈聪倒是也深以为然。

  有些东西现在不行,但随着时间推移是可以开始的。

  光盘本身并不是一种以载入速度见长的载体,优点是比同时代包括卡带和软盘在内更大的容量,更适合储存新时代的这些3D游戏。

  在游戏容量还不够大时,光盘的优点不会体现出来,但随着游戏容量的上升,材质的复杂上升,光盘就需要经常读盘了。

  PS2时代大量的光盘游戏,在游戏老化的情况下,过场景都需要反复的载入,而这几乎是无法避免的。

  如果硬盘成本足够低,松冈聪认为,这还真是可以采用的一种方法!

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