小林彻自然去了趟珠三角地区,但没停留太久,几天后便离开周国准备返回日本了。
倒不是小林彻不想详细说说这边的经历,只是,确实也不太方便。
不过倒是让小林彻敲定了代工厂的一些合作事宜,以及扩大生产规模的选项。
1993年已经全面开放的情况下是不必担心倒春寒的事情发生了,再加上外资有天然的护身符,只要不去不该去的地方,不打听不该打的事情,就不会惹来什么麻烦,税收等条件上也会有相应的政策倾斜。
因此小林彻就只是将卡带工厂逐步向光盘以及其他更新的储存介质升级,并没有过多的投入精力。
总算是回到东京,小林彻心说总算是可以松口气了。
他口袋里有张光盘,是这次大宇的原版仙剑奇侠传,由尧壮宪、谢崇辉他们制作的版本,因为撞车了导致未能发售,于是谢崇辉将没做完的光盘送给了小林彻。
小林彻试玩过一段,因为没做完,所以能体验的剧情也不多,跟他印象中的仙剑倒是差不多,带着一股子尧壮宪特有的要死不活的小家子气。
“这次没了尧壮宪,把控住剧情方向,控制产出的话,应该会带来一些新风味吧。谢崇辉还是有才华的,前提是别缺钱……”
小林彻很清楚,其实很多制作人在脱离公司以后没有作品,究根结底就一个原因。
没钱。
尽管制作人们跟公司有各种各样的冲突,但公司能解决一个他们解决不了的问题,钱。
有钱才能做出好作品!没钱只能做小品游戏,但做惯了大作的制作人是不习惯做小品游戏的。
用不足的资源和人力物力去强行做大游戏,结果当然就不会很好。
小岛秀夫也是离开科乐美以后遇上索尼游戏了,才有充足的资金去做包括PT(未发售)死亡搁浅在内的作品。
死亡搁浅其实也是有点毁誉参半,喜欢的人真喜欢,讨厌的人真讨厌。
小林彻就属于比较喜欢这种玩法的人。
谢崇辉原本在大宇期间,协助制作过不少作品,但离开大宇后却没什么出色的作品,究根结底就是因为没钱,才华无处施展。
现在能解决资金问题,没准能让仙剑系列从历史上逐渐倾斜的风味,转变为最原始的仙侠味道。
小林彻方才准备假寐片刻,眼角余光扫过街面,瞬间又精神起来。
“怒之铁拳?世嘉的广告?”
广告牌上是画风独特的一部作品,过场是相当明显的漫画风味,横版过关,角色肌肉十足。
这是世嘉中后期口碑极好的一款作品,采用仿照美漫风格制作的一款动作闯关游戏,在MD平台和街机平台都有发售。
小林彻思索片刻,忽的开口。
“我知道前面有一家世嘉名下的街机厅,SEGA CLUB,我们去那边。”
司机应声,便换了个方向。
小林彻则摸索片刻,找出了一顶棒球帽。
他胡乱搓了搓脸,放下头发,做了个简单的伪装。
没办法,现在他在日本是知名人士,小林彻也很担心被人认出来!
乔庄完毕的小林彻,走进了眼前的SEGA CLUB。
这是世嘉直营的街机厅,直到二十一世纪都是存在的,只不过随着世嘉业务缩水,地位也一落千丈罢了。
如今世嘉正是春秋鼎盛,这家SEGA CLUB街机厅也装潢的非常亮眼,各种霓虹灯看的人有些眼晕,走进去一眼望过去,街机台不在少数。
只是小林彻一下子就看到,在最显眼的几个地方,一进街机厅就能看到的大门位置,这里地面上能看到曾经被重物压过的痕迹,现在则换成了轮廓明显不同的几台世嘉机台。