“土豆工作室正是我所亲自组建的一支工作室,主要成员包括法国、美国的设计者,我们共同制作了这款游戏。至于《红色警戒》取得或者即将取得成绩,我只能说。”
小林彻对准话筒,格外平静:“一切都在我的考虑之中。”
虽然即时策略游戏已经有了雏形,但他可是直接拿出来完整的即时策略游戏,如果再卖不出去就白做了!
一片记者之间,忽然有人提出了个意想不到的问题。
“小林先生,能否请设计者详细讲述一下红色警戒当中的一些独特设计,如战争迷雾、框选设计等内容,或者,挑可以公开讲述的内容来叙述一番?”
小林彻眯起眼睛,看向说话的反响。
这个记者明显不够专业,没有话筒和摄影师,只是自己举着一只录音机。
小林彻道:“你怎么称呼,来自哪家媒体?”
“您可以叫我马库斯,我们是一家新开办不久的杂志,《硬派玩家》。”
小林彻点头了然。
硬派玩家,虽然不是美国最早的电玩杂志,但却是影响力极大的杂志。
IGN是影响力最大的电子媒体,但在纸媒上是不如硬派玩家的。
硬派玩家杂志有不少拥趸,比如宫本茂就特别喜欢硬派玩家,这家杂志最初只是为玩家推荐新游戏,后来则逐渐开始增添攻略板块,介绍游戏的各种内容以及相关漫画,在美国影响力很大。
当然,目前硬派玩家还只是个小杂志,因为这家杂志创立还不到半年。
小林彻寻思着这倒是可以收编一下,考虑到这家杂志的未来和现成的班底,还是值得的。
“硬派玩家,我喜欢这个名字。”小林彻随口称赞了一句:“等这次庆功宴会结束以后我想你们可以做个专访,至于你想听的游戏内容,我在这里可以负责任的告诉大家,这款游戏的设定就是我亲自做出来的。没有什么不可以公开的内容。”
“战争迷雾,这是红色警戒内最具有特色的系统,在游戏中被设定为利用纳兹科技,制造出的一片电子干扰迷雾,能够阻隔设备的探查,而由于我们扮演的指挥官是远程指挥的,所以必须要有士兵肉身走过才能解锁迷雾。”
“但实际上,在游戏之外,战争迷雾是一种节省游戏机能计算的技巧,不计算看不到的场景,只计算能看到的内容,从而大大提高了运算性能。而从游戏的角度来考虑,战争迷雾系统也会增添游戏中的不确定性,毕竟我们不知道敌人有多少士兵。”
“而包括框选、编组等在内的多项设定,全部都是专为电脑设计的操作方式,通过这些技巧能够让我们身临其境的体现出大战场的独特之处,真正的加入到这场战争当中。”
“为了实现游戏中的操作,我们在确保系统深度的同时也做出了大量的简化,这会让人更容易加入到这场游戏当中,因此联机模式也是重中之重,有心人会注意到,在联机模式中,很多兵种和战役模式是有所不同的,最近很多人都认为苏军兵种过于强力,实际并非如此——我相信你又不是个傻子,明知道对方坦克强力还要用坦克进行对战。我是说,你难道没有飞机嘛!别忘了空地协同才是美军的老本行。”
这话倒是惹得不少人都哄笑起来。
苏军确实很强,游戏里玩苏军阵营天然就比其他阵营多个优势,苏军的陆军又便宜又好用!
不过小林彻这么一说,大家倒是想起来。
那不是还有空指部呢嘛!而苏军的对空能力在游戏里可没那么强——这里没有煤球车的!
后面已经有其他车开过来了,小林彻欠了欠身。
“总之,有什么话后续再提,现在我们必须得给后面的人让路了。”