——预烘焙技术到底是踏马个啥!
这件事情不光是玩家,事实上,所有厂商也在追求这件事情。
到底啥是预烘焙技术!
总不可能是小林彻一拍脑门发明的新词汇吧!
世嘉AM2开发部,铃木裕咬紧牙关,铆足了心思。
这次发布会体验对他影响很深,他带队对VR战士的游戏重新制作了一遍。将原本的3D背景,改成了和阿特拉斯同样的解决方式。
因为铃木裕发现这么做效果确实很好!
“不过,即便如此,那种画面的特效还是做不到这么出色,阿特拉斯到底是怎么做到的,总不会真的要去找阿特拉斯授权预烘焙技术吧!”
虽然授权费用不贵,在这一方面阿特拉斯一向是保护性注册。
也就是只负责注册专利,但不会收取高额的费用,只是为了避免被其他公司占用。
铃木裕看看AM2的开发职员,又想想小林彻那边,终究还是咬了咬牙。
不行!
不能找阿特拉斯要授权。
“再努努力,尝试给游戏加入一些画面特效,我就不信阿特拉斯能做到,世嘉如此丰厚的底蕴居然做不到!要知道世嘉可是从几十年前就在做街机游戏啊,当年冲绳的美国大兵都得玩世嘉的游戏,不玩世嘉游戏就睡不着觉!”
属下看看铃木裕。
大哥!
给美国驻军做游戏机是什么值得骄傲的事情吗!
……
……
卡普空。
辻本宪三体验过游戏之后,第一反应便是。
我超!动作捕捉技术这真牛逼吧!
游戏里的角色动作果然相当漂亮,显然是经过大量调校,而非直接拿出来就用的,也不是靠着臆测,而是有着真正的动作。
如果用在格斗游戏里他都不敢想这么做会怎么样!
“不就是授权么,以卡普空和阿特拉斯的关系,这授权必须要!还有动捕室的试用资格我们也得要,花钱而已,都是小事!”
听说阿特拉斯为了建设动捕室已经累计花了二十多亿日元了,做这一款游戏估计都不能回本。卡普空去用阿特拉斯的动捕室,正好给阿特拉斯送钱,没准阿特拉斯还得感谢他呢。
至于街头霸王怎么做,辻本宪三自己是不负责的,当然都是卡普空的开发部去进行制作。
辻本宪三就一个要求。
阿特拉斯用什么咱们也用什么!跟着他们学技术肯定没错!什么光影授权啊,什么动作捕捉啊,反正怎么有钱怎么来!
……
……
且说。
三流厂商在模仿,二流厂商学技术,一流厂商学思路。
任天堂是不是一流厂商且不好说,但任天堂对抄袭这件事情是并不避讳的,甚至可以说,任天堂早些年其实也是抄袭起家。
当年日本市场被美国街机占领,太空公司制作了《太东侵略者》,一口气反击美国,打的美国街机领域溃不成军,任天堂立刻跟上,模仿太空侵略者制作街机。
太东当然就很生气,指责任天堂居然敢抄袭我们游戏。
山内溥亲自登台演说,表示——我们没抄袭,我们只是模仿了,太东作为街机领域的顶级公司,当然应该大方的拿出技术分享,让更多人用到这种技术才是我们的本意。
只不过这些年来任天堂渐渐不做这种事情了,因为任天堂已经是业内翘楚,家大业大,也该要脸了。
何况,任天堂内部也有着自己的偶像天团,传奇制作人,不再是之前经验匮乏,需要靠模仿才能做游戏的公司。
横井军平不但全程看了发布会,甚至还反复试玩了VR战警。
和其他人不同,他注意到的不是游戏内采用的技术,也不是游戏内的一些处理方式。
他注意到的是3D游戏的设计思路,以及VR战警作为一台街机而言,街机台的设计思路。
小林彻曾经贬低铃木裕说VR战士没有合理利用3D空间的特殊性,于是VR战警当中,敌人就会从下水井、悬挂的空中空调管道等地方出现。甚至有些敌人还会躲闪子弹。
所以VR战警除了那些惊艳的效果之外,还超出了过去平面光枪射击的特性,而是给敌人增加了远近射击的区别,敌人也不再是从单一方向出现,而是会在画面的不同位置出现。
可以这么说。