小林彻不打算在美国待太久,因为1992年有点危险,所以小林彻视察一圈就会走人。
1992年,洛杉矶发生了一起知名的事件,洛杉矶大暴动。
GTASA中就有提到这场事件,在故事中被设定为汤普尼警官引发的一系列事件,而嗨人群体则是为了自卫才这么做的。
实际上的情况如何姑且不论,反正小林彻是不会等到1992年的。
他可不想当屋顶上的日本人。
“所以说,现在维尔福工作室已经准备发布DOOM了,北美玩家都吃上这么血腥的游戏了,偶尔也得来点清新作品洗洗眼睛吧?”
小林彻趴在桌子上,侧脸抵着键盘,胡乱在键盘上摆弄着。
不图钱的话,他倒是知道不少有趣的小游戏,但小林彻希望找一个比较简单的,不需要太多美术素材的作品。
大作要有,清粥小菜也要做,这样才称得上健全。
思来想去,小林彻忽的抬起头来。
他还真想到个有趣的作品,体量不大,但很好玩,重点是,设计感十足。
2020年,全日游戏设计大赛上,有一款游戏获得了设计大奖。
销量不算很高,但其精妙的思路还是深深折服了一大批玩家。
这款游戏的名字,叫做《BABAISYOU》
当然,因为是日本人做的游戏,所以这里的BABA当然不是爸爸,而是指游戏的主人公,一个不知道是什么的小生物,叫做BABA。
而巴巴是你这个句式,就代表了游戏的独特玩法。
这是一个推箱子小游戏,但如何推出更好的箱子却是个大难题。
将正确的箱子推到正确的地点,就能够获得胜利。
游戏中除了基础的推箱子规则之外,还包括可以由玩家随时更改的规则,这些规则会由单词组成,而玩家可以随意更改其中的单词来临时修改操作规则,从而通过关卡。
以IS作为连接,可以构成不同的句式。
两端可以是名词,也可以是名词与属性。
比如‘baba is you’,这个不符合英语句式的句子,在游戏中由BABA、IS、YOU三个单词方块组成,就代表了你所操作的角色是BABA。
而如果将其更改为WALL IS YOU,那么玩家所操作的角色就会从BABA变成墙。
相应的,如果将其变为WALL IS WIN,那么只要玩家触碰到墙壁,就能取得这一关的胜利。
大多数时候,WALL IS STOP,就意味着玩家撞到墙就无法移动了。
但如果不存在STOP的词条,仅剩下WALL IS的时候,句子不成立,墙壁就成为了可以通行的目标。
甚至游戏中还会出现重叠的句式。
比如‘WALL IS WEAK AND PUSH’,这个由五个单词方块组成的句式,就代表着在这一关中,墙壁是可以推动的,而且墙壁很弱,只要被其他物体碰撞到就会立刻消失。
而规则本身也是可以修改的,所有的句式都依赖于‘text’,如果将句式更改为text is defeat,那么玩家就无法推动任何单词方块,因为只要触碰到text,就会被判定为defeat。
简而言之。
这是一个推箱子小游戏,但是,绝不是普通的推箱子,而是需要在思考推箱子图案的同时,还得达成固定的句式。
这符合一种经典的独立游戏规则,即游戏以玩法取胜,依靠着精妙的玩法引人入胜。
这种小作品不赚钱,但也不会亏本,最重要的是,口碑绝对拉满!
……
……
十二月很快就到了,圣诞节近在咫尺,新的一年就要来临。
林登万走在大街上,满脸表情萧索。
他没分手,只是最近被女友欺负的有点受不了了。
真的,林登万现在发现有女朋友一点好处也没有,每天都缠着他,有时间就想拉着他去床上doi,没事还换各种动画、游戏里的角色服装COS,还总是在他玩游戏的时候坐过来,动不动就把他打倒在地迫使他做幸奴隶,如果在游戏里死了就用脚踩着他一边笑一边说‘杂鱼杂鱼真是没用呢’之类的话,实在是烦死了!
还是快乐的单身生活好啊!
难得今天有一点私人时间,居然还得负责照看他九岁的小舅子杰瑞,林登万实在是感觉万分痛苦。
闲着也是闲着,林登万决定,带杰瑞去汤姆叔叔的游戏店坐一会。
“我跟你说,今天咱们去游戏店玩游戏,然后吃脆皮雪糕和街头烤肠,回家了千万别乱说,就说我带你去图书馆念书了,午餐吃的是健康沙拉!”
林登万再三叮嘱,唯恐出错。
小表弟杰瑞狠狠点头。
太对了哥,哥太对了!这游戏啊,他就得狠狠玩啊!
二人走向托马斯游戏店,隔得老远,林登万就看到门口挂着一张很有气魄的海报。
筋肉膨胀,轮廓饱满的猛男,绿色衬衫蓝裤子,端着一台加特林站在那里,对海报外吞吐火舌。
林登万惊了。
这真猛男吧!
史泰龙都只能抱个M60,你能抱个MINIGUN,你比史泰龙,都牛逼!
史泰龙,施瓦辛格,尚格云顿……美国人也有自己热爱的动作演员!
至于程龙,没演红番区的程龙,在美国的知名度还是很一般的。
林登万随手把小表弟送进游戏店里让他去玩星之卡比这种适合小孩的游戏,而后则自己蹲在海报面前研究。
猛男怀抱大机枪,脚下堆积成山的全部都是羊头、牛头一般的恶魔头骨。
林登万怎么看怎么感觉震惊。