小林彻终于找保镖了,不是之前临时客串的安保人员,而是一堆专业的保镖。不然小林彻都怕他哪天被人派车创死还没地方说去。
“没办法,必须得用两位数的保镖保护我数不过来个零的资产。”
小林彻双手交叠,感慨万千。
AAB掌机也差不多到了稳固阶段,再向下的话,就没什么能够提升的了,暂时不再需要他操心,小林彻准备去北海道摸鱼几天。
这北海道好啊,北海道得多去,北海道还有特别周呢!
……
……
小林彻是轻松加愉快的,但三上真司是抓狂而且崩溃的。
他此时此刻特别想一声大喊。
社长。
生化危机太难了,我不会做!
但想想当初的保证,三上真司又只能默默吞咽回去。
三上说了,生化危机2做不好他就砍头自尽!
“社长送我一个许德拉的雕塑不会就是为了这个原因吧,让我砍头的时候能多几颗脑袋?”
三上真司腹诽几声,调笑归调笑,还是必须得面对眼前的问题。
生化危机2的制作已经有一段时间了,但现在的问题不是压缩容量,而是在压缩容量的同时,还得确保画质达到理想的水准。
小组也做了几次测试,但是画面效果都不太好,哪怕是在测试场景内移动,都会有明显的抖动和拖影,且画面也很模糊,视觉效果很差。
而且按小林彻的想法,生化危机2是包含一个大型补充包的,也就是在本体通关的一段时间后,会发售作为补充版本的CD,讲述一代主人公吉尔瓦伦丁从浣熊市逃离的短暂经历。
一张光碟虽然塞不下,但既然提前预定了第二个角色,那么情节上也得尽可能做出对应。
里昂跟暴君在警局真人PK的时候吉尔在干嘛?里昂坐火车跑了,吉尔跑不跑?
这些事情都需要考虑,小林彻只安排了一个大致的路线,并没有具体的规划,这些事情都需要制作组去详细的设定。
最麻烦的就是音乐了。
随着时代变迁,阿特拉斯最初的作曲部门已经走了不少人,过去的配乐大量采用矩形波三角波等波形,但那种配乐已经不适合如今这个时代了,连科乐美矩形波俱乐部都已经很少在出现在游戏的制作团体里。
现在的配乐比起过去要更复杂,容量更大,音声效果也更好,而很多从FC时代来到今天,玩惯了矩形波合成器的人,是不懂如何做现代配乐的。
三上真司就是缺少一种他想要的,那种具有压迫感的配乐。
三上真司正抓狂着,就见门外有人探头探脑的看他,大光头在灯光下格外耀眼。
“干嘛唉声叹气的,你们社长克扣工资了?不会吧,我听说小林彻发钱很大方的。”
三上真司头疼不已。
大光头,神谷英树,卡普空第四开发部的设计师,入职已经有几年了,参与了卡普空不少项目,包括AAB掌机上移植的魔界村等一系列卡普空经典游戏。
鉴于卡普空被阿特拉斯控股的现状,双方是经常互通有无的,所以在阿特拉斯看到卡普空的员工也并不让人意外。
这次小林彻要求卡普空方面开发恐龙危机,负责监督恐龙危机项目的就是神谷英树。
两个人有些交情,平时也时有来往。不过乍然看到神谷英树的大光头三上真司还是很恼火的。
不是钱的事,是头疼的事!
神谷英树捋了一把头皮。
小事!