电话打给小林彻的时候,小林彻比G胖还呆滞。
“不是,等会,几天?”
G胖说:“四天。”
小林彻若有所思:“你先把游戏样品给我邮递一份。对了,那个人叫什么名字?”
“他是个俄国人,来自前苏连,叫做阿列克谢·帕基特诺夫。”G胖对着入职的人员名单,一个字母一个字母拼写出来。
小林彻手一抖,好悬直接把话筒扔出去。
“是吗,我知道了。不要因为他是毛子就对他轻视,让他放心的参与到开发工作里吧。至于这游戏,到底怎么发行,等我看到样品再说。”
跟G胖交谈几句过后,小林彻挂断电话,一声长叹。
这可太吓人了!
阿列克谢·帕基特诺夫这个人不仅仅是前苏联的科学院院士,重点是,他是现实中,真正的俄罗斯方块的开发者。
也就是说,那个神乎其神的,风靡全世界的创意其实是他的。
后来经过了一系列的斗争,任天堂拿到了俄罗斯方块的代理权,苏连当时赚了一大笔钱,奖励给阿列克谢一套电脑跟一套房子。
前苏联解体后阿列克谢·帕基特诺夫也确实经历了一段时间困难的生活,然后在朋友的帮助下来到美国,并于1996年入职微软公司,作为微软公司当时临时组建的微软游戏部开发者,在微软开发了一整套微软益智游戏组合。
其中就包括一个后来风靡万千时代的玩法——三消。
游戏叫《Shariki》,意思是‘球’。
不过这个玩法在当时并没有得到普及,因为毛子做游戏具有一个普遍的特点,不玩难受一天,玩了一天难受。
其实毛子非常会做游戏,无论大毛还是二毛都很厉害,其他的散装毛子也都很厉害,地铁系列、潜行者系列、监视者等等游戏莫不如是。所以叫做不玩难受一天。
但毛子在运营和玩法上是一贯的辣鸡,像是塔科夫、俄罗斯钓鱼、战争雷霆等需要联网的游戏都是这种辣鸡。
谁能想到战雷这游戏还能越打越穷的!不充钱买币的话,打完一局的收益还没有修坦克花的多!俄钓一个单机游戏,居然还限制上玩家收获量了。
所以才有这个玩了一天难受的说法。
阿列克谢的三消难度很神奇,玩法更神奇。简而言之就是,好玩,但是玩着特别累,不休闲。
2001年,宝开公司拿到了授权以后将这个玩法进行改写,并成为了后来正式的三消玩法,游戏被宝开命名为《宝石迷阵》,销量高达两千七百万份。
也就是说。
这个毛子直接或间接的创造了两个风靡世界的游戏,俄罗斯方块以及三消。
其实还有更多,因为当时的微软益智游戏组合里有不少后来都很熟悉的休闲玩法。只不过这两个名气最大。
从刚刚G胖的描述里,小林彻猜测差不多应该是三消,但是是最初版本的那种毛式三消。
小林彻当然知道三消,一直没做是因为这游戏更适合触屏或者电脑鼠标,而不是掌机。
但既然已经被人做出来了,小林彻也不能放过就是。
从美国到日本,如果要寄快递其实效率很慢,因为境外需要等很多件一起发送。但是,G胖直接找人肉身带货,几天就送到小林彻手里了。
三天后,小林彻在办公室玩到了阿列克谢的俄式三消。
好吧,准确地讲其实是五消。
玩法上果然还是充满了俄式特征,但是玩起来已经初具人形了。
小林彻体验过后,便只能一声长叹。
人才啊!
他致电给G胖,提出了一点修改需求。
五消改三消,玩法要更简化,后续的内容等今后再添加和续作。现在三消这游戏类型还没正式出现呢,如果现在就把王炸都打出去,以后没事干了。
既然确认是这游戏,那正可以拿出来以最快速度搞定市场。