金子一马是真的喜欢干这个了。
金子一马是女神转生系列前几部作品的原画设计师,但金子一马整体的风格比较黑暗向,写实向,对女神异闻录系列动画化的风格并不怎么喜欢,因此从后续的作品里就只涉及怪物不再设计人物,慢慢的也淡出这个行业了。
但生化危机系列本身作为3D游戏,对于素材并不是大量需要,偶尔有涉及的时候也是以立绘形式出现,配合生化危机本身的背景,金子一马就有很多下手的余地。
他喜欢干这个!
金子一马跟三上真司研究了一阵子,对人物大概做出了要求,里昂初出茅庐,要有一种青涩感,而克莱尔作为大学生自然也需要一种青春洋溢的感觉。
至于为啥不是高中生,因为背景是美国,所以年龄这一块的问题很重要,不能像是在日本一样随便设计高中生。
在日本高中生起步是标配,初中生都有,甚至还有小樱这样小学生拯救世界的。而在美国就得大学生起步。
原案中虽然有赛车手爱莎等设计,但这次既然是小林彻钦点的,那么人物作为克莱尔和里昂这一点自然就不需要再更改。
金子一马效率很快,几天后就将人物多视角的设计图草图拿给了三上真司。
“嘶,这个……”
三上真司皱眉,看着眼前的女角色。
“这个女特工艾达·王是不是有点不太适合,且不说在这种环境下是否适合穿礼服,问题在于,游戏机做不出来啊。”
红色礼服装的女性看起来倒是很惹眼,但三上真司还是很顾虑游戏机机能问题的。
金子一马有些无奈。
“美感嘛,美感你懂不懂,人物设计要有美感,你不能让一个角色随随便便的就出来,礼服高跟鞋怎么了?这是一种视觉上的体现,在这样充满危机,杀机四伏的地方,有一个轻盈的女性特工,难道不是一种靓丽的风景吗。”
话虽如此,金子一马也知道有些事情还是要听总监督的,只好默默准备修改。
三上真司则一声长叹。
他其实也对这个礼服装的形象很满意,但是不行,机能有限做不出那种好看的样子。反而是做成紧身的皮衣,如同VR战士里的莎拉布莱恩特一样,更适合当下的游戏机机能。
那种礼服长裙摆动的下摆,需要的运算要求非常高,最多只能做个摆动的单马尾而不能做更详细的布料设计。
抱着这种惋惜,三上真司找到技术开发部想咨询一下。
但技术开发部方面比三上真司还无奈。
“三上君,我非常能理解你的想法。”松冈聪道:“但有些事情是改变不了的,N64的容量提升能够让材质变得更好,但机能有限,3D性能上是不如PS1的。我甚至都很担心你们能否把社长要求的,生化危机2的体量完成制作。”
三上真司一阵啃手指头。
这确实是个大问题!
和一代不同,二代由于发生在城市里,那么背景自然就需要变得更复杂,内容更丰富,不可能和一代一样那么简略,而且怪物的数量也变得更多,这对于机能是个很大的考验。
这个问题不仅仅是三上真司,其实对于原本的生化危机系列也是个大难题。
由于是双角色,多剧情,大规模的游戏,生化危机2在现实中就是两张CD才能够装下的,占用了整整1.2G的空间。
然而。