团队在绘制归家异途的像素行走图。
因为是掌机上的游戏,画面自然称不上精细,但基本的行走图还是要有的。
这款游戏大多数时间角色都在缓慢行走,因此能够极大的规避彩屏拖影的问题。
除此之外,游戏内的战斗也不多,是典型的你砍我一刀我砍你一刀的回合制扮演游戏。
这种情况下,因为没有什么高速战斗或者移动的内容,自然就更不需要担心。
唯一需要下功夫的就只有玩法和那些支线剧情了。
归家异途是周国制作的一个游戏,据说是由夫妻二人制作的一款游戏,但风评有些差,原因是制作组对游戏的后续运营策略并不好。但这并不代表游戏的质量或者说想法不行。
作为简化版本的《这是我的战争》,游戏的质量不但可以说出色,甚至可以说是相当惊艳了。
“社长,人物形象的原稿已经画好了,这里有四个版本,你看用哪一种?”
“社长,这里的事件链,因果关系已经整理出来了。”
“社长……”
稍显喧闹,却将这些事情都规划出来。
在原本的剧情当中,归家异途讲述主人公逃离叛军的同时,寻找失踪的妻儿。这个内容很有效,也很直接,小林彻自然不会做出任何修改。只是支线内容上,就全部都要靠自己改变了。
“话说回来,如果能给游戏里添加一些特色系统就好了。”
一个新来的毕业生挠头道:“社长,我们不尝试加点什么嘛。”
小林彻说:“你想加什么,联机系统?不需要联机,这是一款纯粹的掌机游戏。”
“那倒不是,我是在想,我们能不能给游戏里增加一些昼夜交替,天气变化,或者类似的设计。”
几句话给小林彻都说短路了。
现在联网又没那么方便,他还真想不到应该怎么实现这一点。
不过这倒是提醒小林彻了。
话说,日本有一个放眼全世界都非常独特的设计。
‘电波钟’。
电波钟本身并不新鲜,但只有日本是非常少有的,很多年后都在使用电波钟的国家。
电波钟,顾名思义,通过低频无线电信号中心,对钟表进行校准。
在美中苏这样领土比较大的国家,电波钟的成本过于高昂,因此很快就被取消,只用在特殊的范围内。
而日本虽然领土也不算小,但地域狭长,因此意外的很适合电波钟。所以直到二十一世纪,日本都有大量的设备采用类似的电波钟进行自动对时和校准。
掌机设备上,当然也是搭载了对时模块的。
小林彻陷入沉吟。
天气变化是做不到的,毕竟掌机上不搭载天气预报。但如果是对于时间做出调整,这一点却可以做到。
他便干脆落下手掌,斩钉截铁。
“那就试着在游戏里加入一个特殊的判定,根据掌机自带的电波钟对时,判断现在的时间。”
然后根据时间的不同,进一步的对随机性进行系统的归纳。
常若在游戏中出现了白天和黑夜,那么白天理所当然的更容易获得食物,而到了夜间就更容易遇到敌人提升经验。
——不过这还有个关键性问题。
日本是十二小时制,也就是到了十二点以后时间重新归零计算,所以每天是午夜十二点和中午十二点,都是十二点。
所以,想通过这个判断中午还是晚上十二点,确实难度很大。
但小林彻也有一个通用的办法。
当下会玩游戏的绝大多数人是不会在午夜凑在掌机前玩游戏的。
因为大量掌机没有背光,太黑的环境下没法玩,打着手电筒玩虽然也是一个办法,但在日本的居住环境下不太现实。
所以小林彻考虑前六个小时作为游戏中的探索时刻,也就是白天,而后六个小时则作为夜晚。
虽然比较粗糙,但体验感上还是很充分的。
至于到了海外能不能被人发现,那就是海外的事情了。