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第六百零三章 未来的神作们

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  搞定了暴雪这群只会写代码不会吆喝的宅男,小林彻心情大好。

  虽然暴雪现在的展台看起来还是不如其他大厂那么热闹,但至少那个巨大的兽人立牌和开始在大屏幕上播放的动画已经吸引了不少眼球。

  只要有人看,那帮死宅做出来的东西还是很到位的。

  毕竟,那可是魔兽。

  “走了,这边的任务完成了。”

  小林彻拉过还在看兽人脑袋的小早川凛子,继续在E3的场馆里闲逛。

  作为第一届E3,虽然规模上和后世那种把整个洛杉矶都堵得水泄不通的盛况没法比,但含金量却是实打实的。

  路过一座展台时,小林彻停下了脚步。

  展台不大,也没人在卖力吆喝,冷淡的情况跟刚才暴雪那边有过之而无不及。

  只有几台笨重的电脑和几个面色凝重的美国大飞柱正在疯狂敲击键盘。

  屏幕上显示着地球的简略模型,以及一个个看起来就像是外星乱码一样的操作界面。

  《X-COM: UFO Defense》,中文译名《幽浮:未知的敌人》。

  小林彻虽然对欧美这种硬核到令人发指的策略游戏玩得不多,但架不住这游戏名气太大。

  毫不客气的说,这玩应就是策略游戏界的黑暗之魂,甚至比黑魂还恶心。

  因为这掉毛游戏用的是真随机。

  真随机假随机区别就在于,如果玉米投手用的是假随机,那么在一段时间之后总能扔出一块黄油来控制人。但如果是真随机又恰好运气不好,那是真的到死都不会触发。

  “这东西……”小林彻啧啧称奇:“我反正是不玩。”

  如果说任天堂是想让玩家快乐,那这帮人就是想让玩家知道什么叫绝望。

  但这种游戏就是能受到欧美玩家的欢迎,以十万英镑的开发成本,卖了六十多万套。可见欧美玩家口味确实跟日本那边不一样。

  这游戏倒是值得发行,可惜这游戏已经有发行商了,小林彻也要点脸,不能明抢。

  小林彻正准备给小早川凛子科普一下什么叫真随机跟假随机,顺便展现一下自己博学的游戏知识。

  一回头。

  人没了。

  “人呢?让宁宁偷偷刺杀了?”

  小林彻左右张望了一下,发现小早川凛子不知什么时候已经被隔壁展台的一幅巨大海报给吸引过去了。

  那是一幅极其典型的美式奇幻风格海报。

  画风狂野,用色大胆。

  最关键的是,海报正中间画着三个比基尼盔甲的女角色,手里拿着剑和法杖,背景是一座阴森的古堡。

  小林彻走过去的时候,凛子正对着海报上的女战士发呆。

  “别看了。”小林彻说:“看了你也没有。”

  美式画风的大熊,一般人没这么夸张。

  小早川凛子白了他一眼,抬手就是个肘击。

  实话不能乱讲的!

  小林彻便捂着肚子,抬头看了一眼那个LOGO。

  Bethesda Softworks。

  贝塞斯达。

  以及那个用血红色字体印着的《上古卷轴:竞技场》。

  小林彻寻思这可不是一般的游戏了。

  这是有功的游戏,是封过神位的游戏,是那种代表了美式游戏典型风格的游戏。

  可以这么说,日式RPG是勇者斗恶龙,最终幻想,那么美式RPG就是BIOWARE跟眼前的贝塞斯达。

  一个声音突然插了进来。

  从那一堆游戏包装盒后面,钻出来一个瘦宅。

  个子不高,顶着一头乱蓬蓬的卷发,戴着一副看起来度数不低的眼镜,身上那件西装明显买大了,松松垮垮地挂在身上,看起来就像个偷穿大人衣服的高中生。

  “这是一款伟大的角色扮演游戏!”年轻人推了推眼镜,语速飞快,带着一种传销般的狂热:“虽然它叫‘竞技场’,但那只是一个隐喻!隐喻懂吗?因为泰姆瑞尔大陆充满了战乱,就像一个巨大的角斗场!”

  小林彻似笑非笑地看着他。

  隐喻个几把。

  上古卷轴竞技场,其实很多人都好奇,为什么叫竞技场?

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