小林彻坐在电脑前,先做了几个深呼吸,渐渐地平复下来。
雅达利曾经是世界电子游戏史上不可逾越的丰碑,很多人以为1983年之后雅达利就死了,其实没死,还留半口气能做点什么事情。
甚至是历史上的1992年雅达利还曾经试图制作游戏机,但该计划被任天堂粉碎,随后任天堂专利胜诉,使雅达利重振游戏产业的计划破产,此后雅达利彻底转型为重制老游戏的一家小型公司,多年以后被人收购,反复转手,成为历史的眼泪。
而原本在1982年发行的雅达利《寻剑》系列,堪称是电子游戏与线下互动的寻宝游戏鼻祖,在雅达利破产之前,原本拟定将寻剑系列,按照地、水、火、风四元素发行四款游戏,其中风被本地化翻译为‘气’。
由于雅达利破产,因此所有的游戏中,仅有土、水、火三个世界制作完成,其中的水世界严重烂尾,而气世界根本就没做,也没钱去做。
根据雅达利程序员的访谈,气世界设定有八个房间,对应八卦的含义,而八个房间又有不同的出口,最终实现六十四个相近但不相同的场景,在游戏中用于代表天堂、风、水、山、地球、雷电、火焰、月八种元素。
通过这八种元素和DC漫画发行的对应漫画手册进行对应解谜,最终拿到破解游戏谜题所需要的元素。
小林彻原本是想在雅达利2600上复刻的,但他很快就发现两件事情。
第一,雅达利2600的开发环境很恶劣。
第二,他没有雅达利2600的开发套件,迈克尔只是爱好者,不是专业的工作者,所以他只搜集有雅达利2600的实机而没有雅达利2600的开发套件。
“真没办法啊,那就用SG-1000吧,这是世嘉于1983年发行的一台游戏机,其外观和控制器都是仿造雅达利2600制作的,某种意义上讲,也可以算作替代品。”
迈克尔点头。
他不懂,但他深受震撼!
小林彻借用了电话,直接打回给日本阿特拉斯本部,接电话的是中裕司。
“社长!”
中裕司远在日本瞬间弹射起立:“是有什么重要的指示吗!”
“有,把阿特拉斯以前收藏的SG-1000开发套件给我邮过来,地址是美国圣巴巴拉县圣巴巴拉市一个叫乌有乡的地方,收件人,迈克尔·杰克逊。”
虽说跨洋邮递时间很漫长,但肯花钱的话几天之内还是能拿到的。
小林彻开了电脑,说:“我只是听说过一些只言片语,不保证跟你想象中的那款游戏完全相同,这一点,希望你不要介意。”
“当然不会!”迈克尔摸着他的大额头。
有的玩就很高兴了!这也是他游戏搜集的遗憾啊。
小林彻便开始在电脑上开工,顺口解释起来。
“说起来,我倒是听说过一些关于寻剑气世界的消息,这款游戏带有一定平台跳跃的要素,并不是单纯的在一个世界里反复移动,我现在将流传消息里的八种元素作为游戏内需要的解密线索。”
小林彻念了一遍,迈克尔便跟着复述一遍。
“设计上,就大致划分为两种不同的玩法吧。”
“天堂、风、山、月设计为平台跳跃,而水、土、雷霆、火焰则作为标准的移动探索。”
说是一个游戏场景,其实场景并不大,大概就像是贪吃蛇里一关的大小,这样的场景想制作出来的话,随手都可以绘制出来很多。
“如果要确保角色可以跳跃,那么游戏里就得有重力的因素,重力的变化能够改变角色的跳跃高度,而是否拥有惯性也会决定跳跃的手感……”
小林彻瞟了一眼身边:“你是想要难一点,还是简单一点。”