《I WANNA BE THE GUY》,简称IWBTG,是游戏历史上非常特殊的一款游戏,早在2007年便由一位个人制作者开发并公布。
之所以用公布而不是发行,因为这游戏是免费的,且原作者也不产生任何盈利,纯粹是做着玩报复社会折磨人的。
如果一定要拿个例子做对比,大概就是过去的东方系列,最初都是由某个人无偿制作了第一部作品,随后公开这个IP由大量爱好者自制。
所不同的是东方系列最终被贡献最大的那个人收编成为代名词,而IWBTG没有,时至2025年的今日,IWBTG系列依旧有大量玩家无偿自制各种作品并公开分享,其中绝大多数都是不盈利甚至还要赔钱进去制作的。虽说也免不了各种侵权问题,但这些游戏是完全的无商业行为,纯粹分享。
——大概就像是最早的汉化组,连个广告都不打,纯为了爱好。
而整个系列的作品,都会被称之为IWBT某某,后面那个名字全靠作者的心情去起。
比如小林彻就曾经玩过一部:IWBTbigpennis。
大概这部作品代表着原作者衷心的期盼吧。
而且游戏中确实有批捏死,通关还要用大皮涅斯。
无论如何,IW全系列风格多变,这一点是真的。
而更独特的一点则是,这游戏属于互联网早期,以高难度和折磨人闻名的作品,后续的相当一部分脍炙人口的横版高难作品都属于IW的后辈。
虽说小林彻闲的没事干自己画的这个版本也叫做IWBTG,但内容完全是他想起来什么做什么,跟原版完全不同。各种坑和技术要求的部分,小林彻自己看的都心惊胆战。
“我做人这一块,真的太实在了,这种费尽心血的大作免费拿去游戏店里给粉丝玩,他们得多感谢我啊?游戏开发的时候我必须得……冠中裕司的名字。”
小林彻表情凝重,在眼前界面里安放各种场景道具,刺连着刺,苹果连着苹果,绝对能给游玩的玩家带来超绝体验。
刺很好理解,顾名思义就是个刺,角色碰到就会死。
苹果则是因为在最早的设定中,主人公Kid讨厌苹果,吃了苹果就会死。
由于游戏并没有一个特定的开发者,因此在长时间的发展当中,也诞生出一系列的,属于系列玩家的专属名词。
比如两个刺一左一右分布,高度一上一下,就叫‘珠峰刺’,也有上珠峰下珠峰的区别,大多数情况下,下珠峰更难通过。
——至于为什么叫这种名字,小林彻也不清楚,只不过是其他人都这么叫,他就跟着叫罢了。
现在也是保留了这些独特的名词。
小林彻正忙着关爱玩家,岩田聪敲门进来,莫名还有些忐忑。
不知道为什么,岩田聪今天出门的时候感觉就不太好,左眼皮跳右眼皮也跳。
老话说左眼跳财右眼跳灾,日本也有差不多的说法。
岩田聪就总觉得今天可能不太对劲。
如今到了办公室,便行了一礼,在小林彻对面站好。
“聪哥来了,聪哥坐吧。”小林彻打个招呼:“我最近没什么事做,随便做了个小游戏,聪哥来试玩一下吧。”
岩田聪深吸了一口气。
一瞬间,他就想起来当年被小林彻安排着玩猫里奥的场景。
私下里的场合,他倒是也能轻松一些面对小林彻。如今听到小林彻这种要求,岩田聪瞬间开口:“社长,我觉得,这种重任还是交给中裕司比较靠谱。”
小林彻再三催促:“他忙着呢,还是你来吧。”
岩田聪叹气。
他也忙啊!!
抱着一种强烈的牺牲,岩田聪到底还是坐在了电脑前。
画风简陋,素材单一,的确是个人随手做的作品,如果小林彻不说是他的作品,岩田聪还以为是什么新人的练手之作,纯粹是用佩鲁索纳默认素材随手做的作品呢。
这是一款横版过关游戏,游戏一开始他便出现在一座类似于堡垒的场景当,左右回旋的通道通往最下方。
岩田聪紧皱眉头。
通天坦途啊!这么容易,有点不科学。
他小心翼翼的向前走,再向前走……