和布瑞特一起来的,还有几个玩家,但里边到底有几个是货真价实的玩家,又有几个是友商的商业间谍,天知道。
年轻人站在大家面前,朝向他们行了一礼。
“你们可以叫我托尔(Tôru,彻),今天凑巧有时间,就带大家简单参观一下维尔福工作室。”
布瑞特想笑。
哈哈!
这纱布居然叫托尔,他以为自己是谁,北欧神祗吗。
布瑞特忍着笑,带着一张龙脸和其他人一起走进了维尔福工作室。
布瑞特的第一反应就是,小。
小到这家工作室连个自己的办公楼都没有,要知道西木头是有办公场地的,门外还有一大块大理石的石雕,写着西木头的拼写。
而维尔福这家新兴的工作室,规模不大,人手也不多——事实上直到2020年,维尔福也才三百人左右。
布瑞特稍显安心。
一般工作室的规模也代表了工作室的制作能力,维尔福的规模,还是太小了。
“正在开发中的游戏进度是不可以看的,不过开发过的作品倒是可以给大家进行展示。”
托尔带几个人走到一台电脑前,这台电脑上正在运行DOOM,但旁边就能看到DOOM内涉及到的一些代码。
布瑞特倒吸了一口天启坦克。
这都能直接给人看吗!
他一目十行,快速记下。
这可是DOOM的源代码!
其他几个玩家也齐齐发出惊叹的声音,有人举起手里的照相机想拍照,被托尔直接拦下——这里不能拍照!
布瑞特就像个普通玩家一样带着满脸遗憾放下照相机。
“要说起DOOM就必须得提到DOOM的两个创始人,一个是提出建议并实行建议的人,另一个则是全局统筹规划,并策划了DOOM中相当之多设定的人。他们分别是约翰卡马克和加布纽维尔。”
托尔介绍了一下这二位。
约翰头也不抬朝这边比划了个国际通用手势。
“走开,我忙着呢。”
G胖则跟布瑞特握了握手,顺便给布瑞特手上留下了一大片油渍。
布瑞特眼角抽动,看着手上的油渍。
这可有点太脏了!
但其他几个人倒是趋之若附的样子,这几个玩家看到G胖简直就像是看到上帝。
——上帝啊,他发明了DOOM,他简直就是上帝!
托尔提醒:“加布,你是不是应该擦擦手。”
“抱歉,刚吃过汉堡。”G胖耸耸肩,随手扯了一条湿巾擦擦手,和其他几个玩家开始握手。
布瑞特低头看了看手掌,欲言又止。
感情就他一个人被握了满手油!
在维尔福这边参观了一圈,布瑞特却一直没看到最好奇的那款作品,红色警戒。
他不得不轻咳了两声。
“托尔先生,你知道的,我一直都是维尔福工作室的粉丝,我最喜欢的游戏就是DOOM,维尔福能否透露一下,关于土豆工作室正在开发的新作?”
“那不可以。”
托尔向左侧挪了两步,挡住了G胖身后的某个房间,解释:“这部作品还在开发当中,有些事情是不可以随便说的,不过这是一款即时策略游戏,这是一个新的词汇,也就是说,在这款游戏当中,所有的操作都是及时实现的,只要你一点鼠标,角色就会进行移动,而所有的攻击命令,都在你的掌控之中。”
“这款游戏我们会设计出惊艳的画面,以确保让玩家看到那种大战场的感觉,就像是预告片里一样,几十辆坦克对轰,我们会采用最新的3D技术,让游戏看起来身临其境,细致到连双管坦克的炮管都能够清清楚楚的看到。”