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第四十三章 游戏不行?去学园祭试试吧

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  1983年9月29日,星期四,世田谷区,小林彻家的车库。

  小林彻和中裕司全神贯注面对着屏幕,开到最大的音响里传出电子合成乐的声音。

  仅仅只是这个电子合成乐,就已经占据了高达6K的空间。

  毕竟当下的电子音乐格式就已经决定了容量,能做到这个程度,已经是中裕司竭尽全力的结果。

  “动次打次咚咚哒次……”

  随着韵律感十足的合成乐响起,小林彻也随着高低音摇动摇杆,屏幕上闪烁的方块移动,在屏幕上形成了轨迹,最终画出了一个A的片假名字符。

  小林彻甚至还看到了评分系统。

  “36分?这怎么算的啊!”

  小林彻很是惊讶。

  他觉得这个字符画的还挺好的,怎么才三十多分!

  中裕司俩手一摊:“满分40分。”

  一句话给小林彻干失语了。

  他有点不能理解满分为什么是40分。

  FAMI通满分是40分,是因为杂志评分是综合四个评分,每个满分都是10分。

  但中裕司这四十分,小林彻就搞不懂了。

  小林彻说:“那行吧,不过为什么我没拿到满分?”

  中裕司解释:“因为你画歪了,预设的路线是从这边到这边,你稍微偏移了一些格子。不过根据我预设的判定,当绘制完毕时,以绘制的偏移程度和图像的完整程度作为一个判定,完整程度越高和偏移度越低,得分就越高。”

  小林彻微微点头。

  这称不上音游,其实严格地讲就是具有特定韵律,以及要按照韵律进行操作的小游戏罢了。

  这游戏能不能卖出去,小林彻都不敢打包票。

  毕竟,这只是最近一个星期以来,小林彻和中裕司摸鱼的作品罢了,连工程样机都是小林彻自己手焊的电路板。

  小林彻随手打开第二关,发现第二关绘制的图案是一个T。

  “等等。”

  小林彻忽然吱声:“你该不会是总共设计了ATLUS五关吧?”

  中裕司大为惊奇。

  小林彻怎么知道的!

  他确实设计了五个关卡,根据音乐的变调,绘制阿特拉斯的五个罗马音字符。

  如果评分在24分以上就可以过关,24分以下就算游戏失败。

  至于为啥五关正好是阿特拉斯的字符,中裕司只能说——绝对不是因为拍马屁的行为。

  凑巧!巧合!

  中裕司搓搓激动的小手,紧盯着小林彻。

  “小林君,我这个游戏,有没有可能拿到世嘉去发行?”

  “这不好说,你可以以阿特拉斯的名义去申请一下试试,我替你约一下世嘉发行部门的人,看他们肯不肯答应发行。”

  如果世嘉不发行,小林彻当然也不可能自己手焊电路板。

  那太痛苦了!

  忙一天,焊两张卡带,净赚六千日元,一个月下来赚不到二十万日元。

  他图的啥啊!

  小林彻当即打了一通电话,替中裕司约了个时间。

  转眼,就是第二天。

  上午中裕司去世嘉谈《悦动方块》,也就是他那个自制游戏的事情了,小林彻没跟着一起去。

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