《胧村正》原作,有个比较严重的问题,由于是严重依赖手绘的游戏,因此场景称不上丰富,大部分情况下,都是在同一张地图里反复打转,而且和后来的生化危机等箱庭游戏不同,胧村正的同一张地图,他就真是同一张地图。
——毕竟是横版动作游戏,游戏的空间深度拓展上是很难和3D游戏一样的,即便是游戏中有跳跃的功能,但能够拓展的空间也还是很有限。
而且又不可能和平台跳跃游戏一样天上地下随便飞,是需要符合场景逻辑的,房顶上可以站情有可原,但如果连云朵都可以站那就很夸张了。
这种事情是2D游戏天然的劣势,没人能够避免,素材复用的同时,也自然而然的会节省工期。
小林彻没能力解决这个问题,就算把宫本茂放在这里他也解决不了。
最多就是加派人手让场景尽可能丰富一些,有不同的变数,或者在同一张地图上修修补补,做出修改。
比如只狼就是在经费有限的情况下,在同一张地图上修修补补,将内府入侵前后的同一张地图做出不同的变化,从而在节省素材的同时给玩家不同的体验。
血源也是在血月前后维持同一张地图,但血月后怪物的分布和配置均有变化,且游戏前中期大部分地图,最终都通向欧顿小教堂。
合理利用故事推进,还是能够将素材复用这件事情做的恰到好处的。
现在用于测试的场景已经搭建完毕,开发流程当中会在这个场景内测试各种剧情的触发,战斗进程,攻击反馈等多种元素。
主人公鬼助的形象已经制作完毕,可以在游戏中进行移动跳跃和简单的攻击操作了,但这些行走图攻击动画等还是需要更进一步的完善。
剧情上,小林彻对胧村正原版鬼助的剧情已经记不太清了,但也没什么所谓,直接用女主人公的剧情结合一下,两边参杂着来,还是能够说得通的。
他现在是在思索游戏中的一些特别设定。
大部分动作游戏都有闪避和防御,胧村正当然也不例外,但胧村正并不鼓励防御,因为游戏中的惩罚非常严重,胧村正有个断刀的设定,一旦刀断了,关键时刻来这么一下是很坑爹的。还有可能导致玩家在硬直时间被怪砍死。
“典型的负面反馈而且还没啥好处啊,香草社还是适合讲故事,不适合做游戏。”
小林彻暗暗摇头。这件事情上,他还是倾向于做出一定程度上的修改,比如断刀之后的短时间内增加主人公的属性,或者断刀之后增加灵力获取等等。
这从游戏里也是说得通的,毕竟主人公拿的都是妖刀,妖刀断了导致主人公暴走也是情有可原的。
至于原作之所以有断刀这个设定,其实小林彻也能够理解,毕竟胧村正里真有一百零八把刀,不断刀怎么让玩家用下一把刀!
断刀算是某种增加使用率的设计,但实际上的情况是就算会断刀,玩家还是会优先采用几把造型好看的,或者能力比较强的刀,而大多数刀还是在仓库里吃灰的货色。
小林彻现在改成六把刀,自然就不再需要这样的设定。
“不过,不断刀的话要做点什么呢,还是需要一些特色设定啊。”
小林彻暂时没有太好的想法,便暂且搁置。
他起身寻查了一下开发组的工作进度,作为美术监督,金子一马当然不需要设计全部的道具,只是对主要人物和怪物的形象做出设定,而更细节的东西则是交给其他美工的,小林彻巡查时,几个美工人员正在设计游戏里的武器。
“社长!”
见小林彻来,几人起身。
小林彻微微点头,要过来草稿纸随意看了看,这几把武器设计的还是比较像样,保有现实中武士刀形制的同时,也为了游戏做出妥协,造型有些许的夸张和动漫感,整体设计感比较丰富,还是可以在游戏中拿在手中把玩的。
小林彻想了想,忽随口问几个美工:“如果让你们设定一个和忍龙等游戏不同的特色设定,你们有什么想法?”
几人微怔,但很快便七嘴八舌应声起来。
“那肯定是设计一个能够一击斩杀所有怪物的能力了,忍龙太难了我打不过,但要是能够一下子斩断眼前的所有怪物那还是可以做到的。”
“时间停止!”