东野美纪猛抬头,立起的书脊后面躺着半块小面包。
小林彻:……?
“社长!”
东野美纪手一抬,桌面上除了面包渣之外似乎再也看不到其他的痕迹了。
“你先忙,下午去办公室,我要做个游戏,从各组里临时抽调几个人手。”
想了想,小林彻补充:“在阿特拉斯吃饭不犯法的。”
“是,十分抱歉。”东野美纪低头行了一礼:“只是习惯了在上课的时候这么吃,有一种不同的氛围感。”
小林彻心说那可太有氛围了!
……
……
小林彻的专业团队已经到齐了。
金子一马,原版阿特拉斯的美术监督,设计有包括早期女神异闻录的人物,以及整个系列的怪物立绘。画风独树一帜,设计感相当明确,比如摩罗大人。
东野美纪,科乐美矩形波俱乐部的成员,作品包括沙罗曼蛇,幻想水浒传等多款科乐美游戏的配乐,属于科乐美早期音乐制作人里的知名音乐人。
松本裕司,跟中裕司没有任何亲缘关系,他是卡普空的员工,西山隆志的属下,西山隆志监督制作各种格斗游戏时,松本裕司都有参与,对于动作设计有独特的想法。后来西山隆志跑路,松本裕司也跟着跑了,两个人堪称连体婴儿。
对于胧村正这样一款横版动作游戏而言,美术、音乐、动作设计,三个人都凑齐了。
除此之外还有林林总总几名员工,凑出来十几个人,组成临时的开发小组。
“嗯,长话短说吧,佩鲁索纳引擎经过技术开发部的改良,已经提升了一个大版本,闲着也是闲着,我决定亲手做个游戏,不过这一点还需要诸君鼎力相助。”
小林彻随手拉过来白板,在上面写写画画。
“游戏暂时不命名,代号为Muramasa。顾名思义,这是一款横版动作游戏,主人公将手持多种名剑与各种妖魔鬼怪进行战斗。”
金子一马点着头:“是村正啊。”
这个代号就是特指村正,不过村正是日本刀里的一种刀型,并不是一把特定的叫村正的刀。
至于后来传闻的妖刀村正,其实就跟名刀司命一样,单纯起个名而已,以村正为名的刀不在少数,其中有一两把‘妖刀’也情有可原。
他还是有点想抽烟,不过这里人多,还是控制住了。
小林彻依旧写写画画,道:“由于是涉及到日本古代背景的游戏,所以动作上也要和剑道比较契合,松本君,如果你对剑道比较了解,或者认识剑道比较厉害的人,可以请来作为工作顾问,进行动作参考。动作设计上我们也需要更加专业的团队来提供技术支援。”
松本裕司举手:“社长,我们可以去香江请人吗?实不相瞒,动作设计上可能即便是擅长剑道的人,也不见得比香江团队更好。”
小林彻想了想,算是默许。
这事情有点夸张,但其实一点也不夸张,实际上很多欧美电影里涉及到日本剑道的场景,武术指导都是香江人。甄紫丹当年在海外没混出头的时候,就是常年带团队在好莱坞当武指的。
去香江找人的话,钱花不了多少,动作上还能非常好看,这笔花费还是值得的。
这些工作都分发完毕,小林彻方才道:“这款游戏,并不是个大型游戏,体量也不会很庞大,游戏流程上,我认为有几个小时足够浓缩就可以了。现在我们来谈一谈这款游戏的设计思路。第一点……人物设计!”
小林彻在白板上快速勾勒,描绘出一个简单的人物形象。小林彻对于美术这一块只能算是有所了解,称不上精通,不过还是简单勾勒出一个浪人的形象。
金子一马嚼了一块口香糖,反复揣摩着这个角色,心底里大概有了些想法。
看起来,应该是像三船敏郎在《七武士》电影中的扮相。
七武士可是个经典电影来着。