在宫本茂数十年的人生里,他还是第一次见到这种奇观。一群年纪不大,应该属于青少年年龄段的玩家头碰头坐在一起,低头专心致志玩掌机,偶尔还能从掌机里听到一阵短促的音乐声音,听起来应该是战斗胜利或者获得了什么奖励。
另一边的人则边玩边对视,似乎玩的不是手里的掌机而是眼前的其他玩家一样。
两方人泾渭分明,看起来毫不相干,但玩的游戏却是同一款。
他们都在玩口袋妖怪。
宫本茂看一个玩家刚刚对战结束,满脸欣喜的样子,便凑过去打招呼。
“我说,你们打来打去就那么好玩嘛?”
对方瞥了他一眼,似乎不想说话。
宫本茂琢磨了一下,换了个说法。
“哦,我还以为你是游戏高手呢。”
吔!
玩家,愤怒了。
就听不得咱们京都人这阴阳怪气的劲!
“我不是高手谁是高手?你回来,来你给我回来,你坐下,我今天就告诉告诉你,什么叫高手!”
宫本茂摆手:“不是,不用,我就随口一说。”
“那也不行!坐下!掌机拿出来!卡带插上!啥啥啥啊,你这玩的都是啥啊,是个人吗,你听好了,这游戏啊不能这么玩,你得会搭配……”
宫本茂摆手:“真的不用,我就随口一问,咱们别往心里去。”
“你给我坐下!”
一瞬间,四个人拥挤到宫本茂面前,宫本茂微惊,抬起头来看这四人,原来是四个已经通关正在钻研进阶技巧的高玩,每一个人都身怀了不得的技巧,经验与玩法更是技惊四座,定能带给人意外惊喜。
宫本茂深吸了一口气。
不行!
要被奇怪的知识填满了!
……
……
宫本茂从游戏店里出来的时候,已经完全被塞满了。
游戏归游戏,宫本茂已经完全理解了目前的游戏内容。
除了标准的主线内容和剧情之外,其实游戏还包含另外一个部分,也就是对战和联机的部分。
和他之前设想的上传关卡以及关卡分享等设计不同,目前,《口袋妖怪》里涉及到多人社交的内容主要是两个人对战,以及单纯的赠送和交换行为。
虽然说起来很简单,但宫本茂总结起来,绝对不是两件事情那么简单。
通关只是个开始,通关之后才有时间去钻研如何对战,如何在对战中战胜对手,为此就需要针对性的去养成特定的口袋妖怪,而这个流程就需要耗费大量的时间。
但如果说有的人就是不喜欢对战,就不能进行这种社交玩法了,当然也不是。
因为玩家一样可以通过自己抓取到的口袋妖怪,拿去跟小伙伴炫耀。
甚至还可以直接把自己养成的宝贝无偿赠送给小伙伴。
虽然可能打不过别人,但是当某位玩家掏出自己辛辛苦苦养育几十个小时的大宝贝时,也是足够在朋友面前炫耀一把的。
宫本茂转脸看看店里,还能隐约听到里面争吵的声音。
“我就看看!”
“骗我!你就是看中了我培养多年的喷火龙!”