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第二百八十六章 这忍龙它确实好玩

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  如果说,这部忍者龙剑传有什么给人惊喜的地方,那么当然就是画面。

  在十六位机的状态下,游戏画面表现极其出色,这不仅仅是体现在美工团队设计的场地与人物风格上,更重要的是还有一系列的效果。

  如移动时会呈现出不同状态的后景,一部分随着人物移动的楼宇以及更背景处纯粹的天空。

  而另一方面来讲,当然也还有人物出招攻击时带来的各种光效,这是直接绘制出的特效,刀光与飞镖划过的轨迹,都以一种勾边过后,格外鲜明的姿态出现在游戏画面当中。

  画面之后才是游戏的实际体验。

  原版的忍者龙剑传因为是发行在FC上的游戏,机能受限,很多动作没有办法做出来,所以实际上就只是挥刀砍人而已。

  但这次,发行在MD上的作品,自然可以设计出一定程度上的动作。

  普通攻击设计为四下,参考了剑道设计。包含标准的横斩与下斩。

  不过,光靠普通攻击当然是无法完全通关的,游戏中除了普通攻击,还设立有技能。

  ——第一代MD手柄,右侧功能区是三键,ABC。在这部忍者龙剑传当中分别对应了普通攻击、跳跃、以及技能释放。

  技能需要在暂停界面中,物品栏里自己调整,默认技能是‘饭刚落’,可以抓取敌人起飞以后连脑袋带脖颈一起栽进地下,伤害如何且不论,但在屏幕颤抖的特效之下,显得威力十足,绝对能把活人打成大树。

  作为一个普通的玩家,岩崎功体会不到那么精妙的射击,他只是感觉非常好。要说多好,他自己也说不上来,最深的感触就是酣畅淋漓,大多数小怪在隼龙的面前撑不过三刀,三刀就会被干死。虽然敌人的伤害也很高,但小心谨慎一些,还是能够避免受到伤害的。

  第一关BOSS驾驶机甲出现的那一刻,岩崎功顿发出一声满足似的长叹。

  还有什么比在现代工厂里,操作一个脸都看不见的武士挥刀大战机甲,更加酷炫呢!

  当然有!

  更酷炫的就是这游戏居然有他喵了个咪的处决!

  岩崎功反复死亡重试了十几次过后,终于砍断了机甲的四处腿脚关节,此刻屏幕上,机甲头顶挑动的‘A+B’按键提示仿佛在勾引岩崎功,告诉岩崎功——小帅哥快来玩啊!

  岩崎功当然就毫不犹豫的按下组合键。

  组合键启动,隼龙如同受到某种感召,瞬间起飞,刀光四溢,两刀斩断机甲左右腿,最后一刀捅进驾驶室,刀尖挑出驾驶舱内的敌人,直接表演了一招饭刚落。

  “自由一!多跌莫自由一!”

  岩崎功简直就像是在玩体感游戏,抓着手柄不断举高。

  太强了,实在是太强了!

  他也要练成饭刚落这种一看就很酷炫的技能!

  “不过,我都玩完一关了,怎么还没看见‘红叶’呢?”

  岩崎功不禁挠头。

  电影里,隼龙可是有好多红颜知己的。

  什么红叶啊,绫音啊……

  他这个人非常的单纯,他就喜欢熊大的。

  红叶熊大,他就喜欢红叶。

  而且她还是个巫女呢!

  大熊巫女,谁不喜欢!

  ……

  ……

  MD版忍者龙剑传里当然有红叶,而且还是专门设计出来的彩蛋角色,可以用来试玩一个短暂的关卡。

  不过。

  有的人关心大熊巫女,有的人就不关心这个。

  宫崎英高就不关心。

  宫崎英高出生于1974年,今年十六岁,已经是个高中生了。

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