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第一百九十四章 我真去任天堂了

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  小林彻他疯了,他居然做角色扮演游戏!

  相比之下,连阿特拉斯公布出的另一部‘街机游戏’的计划,都被人忽视了。

  做街机游戏很正常,尤其是魔塔赚钱了的情况下。

  街机游戏持续产出游戏币,如果做出一款爆火的街机,就是纯粹的现金奶牛,有魔塔的先例阿特拉斯会制作街机游戏并不奇怪。

  不过。

  一款角色扮演游戏?

  而且还是刊登在主机上而非街机上?

  那卡带肯定很贵!

  别看玩魔塔平均需要投入八十个游戏币,八十个游戏币才八千元,都不够买一张角色扮演大型卡带的。

  任天堂方面未给出任何评价,任天堂忙着呢。

  仅有角川电玩通上刊登了一篇由‘谷村正仁’发表的慷慨激昂的文章。

  阿特拉斯的办公室里,小林彻仔细的将谷村正仁的文章看完了。

  “在主机上制作角色扮演游戏无异于自寻死路!我们需要的是更多如同马里奥一样的闯关游戏,而不是什么角色扮演游戏。在北美,马里奥得了MVP,索尼克是躺赢狗!”

  谷村正仁还真不是纯喷,他有观点的。

  “角色扮演游戏由于需要出现大量图像,音乐,以及文字,卡带容量比一般的卡带偏大,而制作成本上也是居高不下,以寻常卡带4200円为例,大多数游戏公司能分得420円,其余3780円则分别成为生产成本以及销售成本,包括给两家主机平台的授权费用。”

  “而角色扮演类型的游戏,动辄8000円起步,成本却大大提升,假设储存芯片64K为64円,那么128K只需要120円的情况下,将卡带容量提升到1M反而需要十倍以上的价格,即6400円。”

  “如此高额的成本下,选用容量更大的卡带,回本就更加艰难,利润点更加微薄。”

  “我们假设阿特拉斯是一家有良心的公司,选用大容量卡带而减少售价,又凭借销量实现盈利,则回本遥遥无期。”

  “但我们都知道,阿特拉斯是一家没有良心的公司……”

  小林彻放下杂志,倒是不得不承认,谷村正仁说对了关键性的一点。

  不是阿特拉斯没有良心,是前一句。

  现在是摩尔定律还没有失效的八十年代中叶,根据摩尔定律的规则,电子产品相关的一切,每隔两年,价格降低一半,性能提升一倍。

  电子产品的性能是有边际效应的,为了提高10%的性能,花费却远远不止一倍,在摩尔定律生效的范围内,以2010年为例,从500G硬盘到1T硬盘再到2T硬盘,价格差距都仅仅只是几十元到几百元而已。

  但是从1T硬盘到8T硬盘,差距却是个天价,而不仅仅是七倍、八倍。

  就是因为在当时,从500G到2T只是叠加磁碟,成本全在磁碟上,而从1T到8T则需要额外的技术,那么就不可能以1T硬盘八倍的价格购买8T硬盘。

  当然,现在机械硬盘的价格已经很低了,8T硬盘运气好的时候都不到1000元。

  而角色扮演游戏容量大,也必须容量大。在当下,就必须采用更大规格的卡带,想实现盈利的需求就更高。

  要么提高售价,要么削减游戏容量。

  但无论哪一种,都会对最终游戏产生巨大的影响。

  小林彻双手交叠,笑的却有点得意。

  不过谷村正仁大概忽略了一点。

  不仅仅是磁盘有叠,他也有叠!

  ……

  ……

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