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第53章 羽翼渐丰

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  比如《饥饿游戏》导演片酬。

  袁华的《逃出绝命镇》以四百万美元成本拿下全球2.67亿美元票房,如此有能力的导演,片酬一千万美元不过分吧?

  仅仅这一项就拉高了《饥饿游戏》的成本,但石油国的钱就应该这样花,而且没有任何问题。

  所有好莱坞公司都这么操作。

  但如果袁华下一部电影票房滑铁卢,就没办法这样做。

  只要袁华一直保持成功,下一部电影他甚至敢给自己开到两千万美元这种好莱坞顶级大导演的片酬。

  不过牵牛星的电视剧部门就有点难产,罗伯特还在处理之中。

  而香江...

  也该动一动了。

  就在这时,昨天就来到魔都的斌仔,第二天就来和袁华汇报了猎头公司近期的工作。

  “华哥,这几家工作室我都去现场看过,而且他们制作的游戏我也全部玩过,所有情况我都写在报告里。”

  袁华看向黑眼圈非常明显的斌仔,也不急着看报告,“最近熬夜玩游戏了吧?”

  斌仔摸摸头,不好意思,“既然要看工作室的能耐,我肯定要把游戏通关才知道好不好玩,有时候玩过头就忘了睡觉。”

  “让肥波带你去玩几天,一时半会我没那么快看完。”

  “行,今天还想去明珠塔看看。”

  “去吧。”

  “那我先走了,华哥。”

  袁华开始看报告。

  手机游戏是袁华准备的另一头现金奶牛。

  尤其到了智能手机时代,手游更是碎片化时间的最大赢家之一。

  就拿企鹅的王者来说,2024年的流水就达到三百多个亿,差不多每天就有一个亿的流水。

  如此强大的对手,而且控制着流量用户的入口,所以袁华计划之中的战场并不在国内。

  避开国内内卷。

  他瞄准的是国外市场。

  比如他以前用苹果手机时就经常玩的消消乐游戏《糖果粉丝传奇》。

  这款游戏从2012年上线开始,就基本没有跌落在游戏热销榜前五。

  而且游戏开发商凭借这款游戏获取超过两百亿美元以上收入,最后工作室还被暴雪59亿美元收归旗下。

  袁华估摸着,就算搞不出一模一样的的,搞个低配版圈一波钱应该不难。

  游戏最重要的还是创意。

  这种三消游戏就没什么技术门槛。

  能圈几年钱,就圈几年。

  从老外口袋中赚钱,用来支援自己在国内的产业。

  国外赚钱国内花,促进内销。

  对比那些把资产转移到国外的人来说。

  如此爱国的行为,未来要给袁华颁个感动人物奖状才对。

  袁华翻看斌仔的报告,几家游戏工作室看上去都挺不错,但就是没有让袁华惊喜的地方。

  因为有种暮气十足的感觉。

  多是开发java平台的功能机游戏,部分诺基亚塞班系统。

  反而猎头推荐过来的一个人引起他的兴趣。

  任职于企鹅游戏极光工作室,拥有丰富的游戏策划经验。

  因为项目组更换新领导,没及时搞好关系,导致他的绩效被打了自入行到现在从没拿过的C级。

  因此产生离职想法。

  袁华点头,企鹅的人,创意不敢保证,模仿技能也许点到最高级,这才是他需要的人才。

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