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第四百六十一章、“诺兰”的邀约

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  12月13日。

  加利福尼亚,洛杉矶,微软剧院。

  今年的TGA游戏大奖就在这里举办。

  不过好像一直是在这里举办?

  薛海不太清楚。

  毕竟玩游戏,谁关注游戏奖项在哪个场馆举行?这又不是演唱会,只有演唱会和运动比赛才关注场馆,别的不太重要。

  出席这次活动。

  薛海的造型就很简单了,依然背头,随便套一套IXTeam的西装,毕竟大家玩游戏看颁奖不会太在意明星的穿着,只要随性,够帅,有气场就OK。

  一间临时布置的访谈室里,灯光聚焦。

  薛海轻松地坐在单人沙发上,翘着二郎腿,姿态放松。

  几家获得许可的顶级游戏媒体记者围坐前方,摄像机红灯闪烁。

  采访氛围很轻松,毕竟主题是游戏,对于薛海这位“游戏高手”来说,算是回到了舒适区。

  再怎么说,他都是真实的游戏玩家,并非作秀。

  要是说些什么LOL一类的电竞游戏,他可能会露馅,因为不玩,但单机游戏这一块,他是真的在玩。

  没玩过的也不会发表自己的看法。

  相较于电竞,薛海喜欢单机就是因为更有沉浸感。

  没有别的原因。

  “薛海,欢迎来到TGA!第一次作为颁奖嘉宾出席这样的游戏盛会,感觉怎么样?”一位戴着黑框眼镜的记者率先提问。

  薛海对着镜头笑了笑,语气随意:“感觉不错,比音乐颁奖礼轻松点,至少不用准备表演。大家都是来玩游戏的,氛围挺好。”

  他幽默地补充道,“就是希望待会儿我颁奖的那个游戏,制作人发言别太长,我还赶着会去玩游戏呢。”

  现场响起一阵善意的笑声。

  “我们都知道您是资深玩家,而且水平很高,很好奇,在您玩过的所有游戏里,您个人最喜欢的是哪几款?或者说,哪些游戏给您留下了最深的印象?”另一位女记者抛出了核心问题。

  薛海身体微微前倾,手指在膝盖上点了点,显然这个问题让他很有倾诉欲。

  “最喜欢的啊……这可不好选,玩过的好游戏太多了。”

  薛海略作思考,然后清晰地说道:“如果非要挑几个印象最深刻的,我选《天国拯救》、《只狼:影逝二度》,还有《漫威蜘蛛侠》。”

  这个答案让记者们略显疑惑,他们还以为会是一些更加经典的老游戏。

  薛海看出了他们的疑惑,笑着解释道:“《天国拯救》,这游戏太特别了,它那种极致的拟真感,一开始可能会劝退很多人,战斗系统别扭,没有快速旅行,连读书识字都要从头学。

  但一旦你沉浸进去,那种真正生活在中世纪波西米亚的感觉,是任何其他游戏都给不了的。它不把你当英雄,就把你当个普通人,那种挣扎和成长,特别真实。当然,优化是差了点,BUG也挺搞笑的。”

  最后,他还不忘吐槽,引得记者们再次发笑。

  “至于《只狼》。”薛海顿了顿,脸上露出一种挑战者般的表情,“啧,这游戏就是纯粹的战斗艺术,太爽快了,那种铛铛铛的打铁声,反馈感无敌,就是难度太高,但让人玩了还想玩,不得不说,宫崎英高虽然折磨玩家,但瑕不掩瑜,这是非常好的。

  提到宫崎英高时,他语气里带着调侃,但更多的是对制作人的尊重。

  薛海放松地靠回沙发,语气变得愉悦,“至于《漫威蜘蛛侠》,它就是纯粹的爽,失眠组把在纽约荡蛛丝这件事做到了极致,那种流畅感和速度感,让人上瘾。

  战斗系统也做得眼花缭乱,很有超级英雄的感觉。剧情嘛,虽然不算特别新颖,但讲得足够动人,对我来说,它就是一款完美的放松游戏,工作累了,上去荡半个小时,什么烦恼都没了。”

  他精准地概括了三款游戏的核心魅力和自己的游玩体验,不仅点出了优点,也毫不避讳地提及缺点,显得非常真实和专业,完全不像一个只是随便玩玩的明星。

  绝对是真爱玩游戏的。

  这种有真实游戏反馈的明星才不会被游戏玩家给抨击蹭热度。

  不过蹭热度但不玩确实很丢人。

  啧……

  云粉丝总是让人觉得无语。

  这是实话。

  “看来您真的是深度玩家,评价非常到位。”记者感叹道,“那您对未来一年的游戏有什么期待吗?比如即将发布的……”

  “《赛博朋克2077》?”薛海接过话头,笑了笑:“当然期待,CDPR的牌子还是硬的。不过我现在不敢立Flag了,怕跳票,也怕期望太高失望越大。还是等实际玩到再说吧。”他回答得滴水不漏,又带着玩家特有的“谨慎乐观”。

  接下来的问题大多围绕着游戏趣事、喜欢的类型等轻松话题。

  薛海应对自如,时不时爆出一些自己通宵打游戏、或者和好友联机时的糗事,让采访气氛始终活跃。

  “最后一个问题,Ian,您有没有考虑过,未来为其余公司的游戏创作主题曲或者配音、脸模?毕竟您在娱乐与音乐上的成就都如此辉煌。”

  薛海挑了挑眉,露出一抹意味深长的笑容:“如果有合适的项目,我觉得会很有趣,游戏和音乐、喜剧都是表达艺术和情感的重要媒介,它们结合好了,能产生1+1>2的效果,说不定……年底你们就能听到点风声?”

  “噢~看来会有意想不到的合作发生噢。”

  “当然。”

  他留下了一个开放的悬念,恰到好处地结束了这次采访。

  确实是有合作啊。

  之前都提过了,《博德之门3》阿斯代伦的脸模,帅就完事。

  作为一款横扫TGA的超级游戏,阿斯代伦绝对能够让薛海在游戏领域也横扫一大片,收获到不俗且更多元的人气。

  记者们心满意足地关闭了录音设备。

  他们都清楚的知道,薛海这番关于游戏的深度访谈,配合他在TGA上的亮相,绝对会成为游戏圈和娱乐版的热门话题。

  一个全球顶级流行巨星、横跨好莱坞和亚洲的超级演员,同时还是一个如此懂行、如此热爱游戏的硬核玩家,这种人设,实在是太有吸引力了。

  不知道得有多少男玩家成为他的路人粉丝。

  想都不敢想。

  采访结束,薛海在工作人员的引导下走向后台休息区。

  TGA的后台如同一个巨大的蜂巢,充斥着忙碌的工作人员、兴奋的获奖者、互相寒暄的行业人士,以及像薛海这样受邀前来颁奖或亮相的各界名流。

  空气中混合着各种语言,弥漫着一种科技与娱乐交织的独特氛围。

  薛海正准备找个相对安静的角落休息,一个陌生的声音在他身侧响起。

  “Mr.Xue?”

  薛海转头,看到一个戴着眼镜,气质儒雅,年纪约莫四十多岁的中年白人男子正微笑着看着他。

  薛海认出了对方——乔纳森诺兰。

  著名导演克里斯托弗诺兰的弟弟,同时也是一位成功的编剧和制片人,参与过《蝙蝠侠:黑暗骑士》、《西部世界》等知名项目。

  “乔纳森先生。”薛海停下脚步,脸上露出礼貌而适度的微笑,伸出手与对方握了握。

  他心中有些许意外,但并未表露。

  这位诺兰的才华和名气,显然远不及他的哥哥克里斯托弗。

  或者说,他就是他哥的副手。

  显然算不上一门双至尊。

  因为他哥的光芒太盛。

  等过几年,他哥大诺兰也会来参加TGA颁奖。

  只能说这样的活动,确实能为明星、圈内人士提供极高的曝光度。

  “很荣幸能在这里见到你,薛先生。”乔纳森诺兰语气热情,带着圈内人惯有的社交辞令:“我刚才在外面看了你的采访,非常精彩,没想到你对游戏的理解如此深刻,完全不像是单纯的玩家,更像是个专业的评论家。”

  “过奖了,只是玩得多,有点个人感受而已。”

  “这恰恰是最难得的。”乔纳森诺兰笑道,很自然地与薛海并肩走向人稍少的休息区角落:“真诚的热爱远比刻意的研究更能打动人。就像好的电影,技术固然重要,但核心永远是情感和故事。”

  他巧妙地将话题从游戏引向了电影。

  “说起来,薛先生你在《流浪地球》和《铁拳林烈》中的表现令人印象深刻。尤其是《铁拳林烈》,能将一个漫画英雄角色演绎出那样的层次感,非常不容易。”乔纳森诺兰继续说道,目光中带着欣赏。

  “谢谢,乔纳森先生的作品我也看过不少,《西部世界》的构思非常巧妙。”薛商业互吹回去,语气平稳。

  他知道对方主动搭话,绝不只是为了夸他几句。

  果然,乔纳森·诺兰顺势接话:“电影和剧集的世界正在不断变化,全球化的合作越来越紧密,像薛先生这样,拥有巨大国际影响力,同时又具备扎实表演能力的演员,正是很多项目梦寐以求的。”

  他身体微微前倾,声音压低了一些,显得更推心置腹:“我和克里斯托弗,我们一直致力于探索不同类型和题材的边界。

  事实上,我们最近也在讨论一些新的项目构想,涉及到更国际化的背景和角色……”

  一边说着,乔纳森一边观察着薛海的反应,见对方只是平静地听着,便继续说道:“如果有合适的机会,我非常希望能与薛先生你这样的艺术家合作。

  你的独特气质和对角色的理解力,相信能为我们未来的作品注入全新的活力。”

  这番话听起来诚意十足,但薛海心里门儿清。在好莱坞,这种“期待合作”的客套话,就像“保持联系”一样,他自己都说过无数遍,听听就好,当真你就输了。

  尤其是从一个并非项目绝对主导者的制片人口中说出,其含金量更要大打折扣。这更像是一种善意的释放,一种人脉的拓展,而非具体的邀约。

  再说了。

  诺兰的电影。

  好像也不太需要亚洲演员。

  无论是《信条》还是《奥本海默》都不太需要。

  bro,总不能让薛海去《信条》里头演英国人吧。

  薛海脸上依旧保持着得体的微笑,举起手中的矿泉水瓶示意了一下,语气轻松而留有余地:“谢谢乔纳森先生的赏识,克里斯托弗导演的作品我一直很欣赏。未来如果有合适的剧本和角色,我当然很乐意探讨合作的可能性。”

  他没有表现出过热切的兴趣,也没有断然拒绝,给出了一个标准且不失风度的回应。

  薛海自己很清楚,以他现在的地位和资源,不需要急切地抓住每一个看似机会的机会。

  真正的合作,需要的是实实在在的、能打动他的剧本和角色,而不是空头支票。

  反正他早已经有了自己组局的能力。

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