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第2章 回合制游戏

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  “没想到这游戏居然把反物质军团作为反派,这打反物质军团也太出气了吧。”

  “我要天天上线打反物质军团。”

  “卡芙卡是谁,这人有点耳熟。”

  托帕帮助网友解惑道:“卡芙卡是星际和平公司的通缉人员,赏金108亿,不知道卡芙卡和星核猎手的,可以上星际和平公司的通缉网上搜索卡芙卡的名字。”

  “不过,这对大家意义不大,咱们还是关注一下建模就好,不得不说,卡芙卡的建模,确实逼真。”

  不过托帕也有些好奇,我不会也出现在游戏中吧。

  那就真的有点倒反天罡了。

  怀着期待,托帕开始继续过剧情。

  卡芙卡:“艾利欧看见的未来是不会出错的,刚刚的爆炸是怎么回事,这也在他的剧本里吗?”

  银狼:“在,系统时间23时44分59秒,爆炸产生的脉冲造成了主控系统的大面积瘫痪。”

  “是你做的?”

  “反物质军团干的,它们在两个系统时前全面入侵了空间站。”

  “我们需要和军团交手么?”

  “不知道,艾利欧没有说,那这件事就不重要。”

  “明白了~那么从现在开始,行动由我接手。”

  托帕看到这里已经猜到星核猎手是过来干什么的了。

  在贝洛伯格的时候,托帕遇见列车组顺道调查了一下星穹列车。

  公司情报网络发达,这并不费力。

  黑塔空间站发生的事情,托帕基本知道大概的内容。

  不会真的完全取材于现实吧,公司里出现了乐子星神或者记忆星神的卧底?

  带着疑惑,托帕继续开始过剧情。

  “收到,这次能让我开心点吗?之前的几次行动都很无聊呢。”

  “抱歉,今天的任务非常枯燥:仅仅是把目标放进去而已——但想要找什么乐子,我都不会拦着你,毕竟,艾利欧没写在剧本里的,都无关紧要。”

  说着,卡芙卡掏出武器,对准了迎面而来的反物质军团。

  随后画面破碎,空间转换,进入了战斗模式。

  直播间内——

  “原来战斗系统是这样的吗?”

  “画面破碎的样子,实在是太酷了。”

  “好奇战斗系统是怎么样的玩法。”

  “这站位,很优雅啊。”

  “战斗场地有点小。”

  看到进入战斗,托帕来了兴趣。

  画面中央,卡芙卡背靠屏幕而立,优雅的拿着一柄紫色长剑。

  弹幕上连连追问。

  “快,快看看卡芙卡的技能。”

  “技能才是一个游戏的灵魂玩法。”

  “看到反物质军团我就有些害怕。”

  “把反物质军团全部都灭掉吧。”

  “不知道后面的角色,会不会出现托帕总监呢?”

  “公司成员不会这么倒反天罡的。”

  这游戏的战斗系统是暂时看起来很简单的。

  Q是普通攻击。E是战技。

  大招需要充能。

  算是一种比较老套的游戏机制了,类似的游戏基本都是这样的战斗玩法。

  直播间的网友们都很熟悉。

  “看起来机制很老啊。”

  “回合式战斗,很像是之前的卡牌玩法。”

  “不过,特效比卡牌炫酷多了。”

  “角色卡牌一般都是2D战斗,这是3D的。”

  “这升级了一下,观感好多了。”

  “游戏的套路虽然是老的,但是体验很新啊。”

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