《生化危机》的游戏如何改编成电影,一直是一个大难点。
原时空中,保罗·安德森为了捧自己老婆米拉·乔沃维奇而翻拍的《生化危机》系列电影的第一部和第二部算得上是成功的翻拍。
电影对原作内容进行了大幅度的修改,1、2部的故事跟生化系列的游戏故事几乎不相关,但电影依旧非常成功,哪怕游戏迷也觉得拍的还不错。
为什么呢?
因为电影继承了原作的精神内核、故事和人物设定,而且1、2部的故事讲得也算精彩。
可很多的改编电影,连这一点都做不到。
譬如什么什么妖塔、什么什么之下,简而言之就是导演自己本身根本不热爱这个故事,他是被资本推到这个位置上去的。
于是,他自以为是的开始按照自己的设想来改造这个故事,而他们又长期活在空中楼阁里面,跟底层大众完全脱节,根本不知道观众想看的是什么。
惨案就这样发生了。
同样的悲剧,也发生在《生化危机》系列第三部之后的所有系列电影。
导演很明显就放飞自我了,不仅开始不尊重原作设定,自以为是的加入了超能力,于是,导演被骂惨了。
第四部开始压制爱丽丝的能力,老老实实又回归原著的基础设定上来,于是又救活了这个系列,拿下全球票房2.95亿。
作为生化二十多年的铁杆粉,李古城是很唾弃这种为捧老婆,乱搞生化这个IP的屑导演的。
可如果按照原著拍,那就一定要会做取舍。
譬如,游戏中的解谜元素;男女主角各分一条线、长期不在一起;以及怪物接连不断的出现,这都是需要有所改变的。
游戏里面玩家操纵角色,不断的解谜,破解机关,解锁新场所,继而推进剧情,这是很经典的玩法。
可在电影里面,如果这样拍,那电影就要变成《心慌方》系列了,而且生化电影里面总是出现主角解谜来推动剧情,这感觉就太奇怪了,会极大的破坏电影叙事节奏。
而且,男女主如果经常不在一起,会极大拉长电影篇幅,导致故事主线散乱,电影节奏拖沓。
这种紧张刺激的丧尸类科幻电影,如果拍成《两杆大烟枪》或者《疯狂的赛车》那种非线性故事结构,那故事的紧张感和危机感会荡然无存。
而游戏里面怪物连续不断出现,会给玩家以持续不断的压迫感,但玩家如果感到疲劳,这人可以暂停游戏进行休息。
可电影却不行,电影讲故事得讲究张弛有度,不能一直投放怪物,制造危机,以压迫观众,这样很容易给观众造成观影疲劳。
为了解决这三点,李古城对整条故事线进行了大刀阔斧的删改,只保留了几个关键剧情点。
男主角里昂和女主角克莱尔的相遇,两人携手不得不在这地狱一般的浣熊市中求生。
他们一路逃到了警察局,在这里,两人分别遇到了警长马文和威廉博士的女儿雪莉柏金。
在这一次的邂逅,两人开启了各自的人生成长线。
警长马文虽然被丧尸所咬,但是他带伤坚持帮助了里昂。
并且,在濒临变异之际,马文仍强撑精神,喘息着告诉里昂指如何借助警察局的地下水道系统,逃离这个可怕的地方。
最终,里昂面对已经转变成丧尸的马文,他不得不忍痛亲手击杀了这个可敬的前辈所变异而成的行尸。
痛苦化作了他生命中第一道深刻的成长印记。
而对于女主角克莱尔,她在被卷入这一切之前,是一个迷茫的大学生。
她从小被哥哥拉着一块磨炼枪法和各种战斗机巧,可是她对于这一切并不能理解,也不太能理解哥哥的工作。
直到她在这一场灾难中,见到了可爱的小姑娘雪梨,姑娘的天真无邪激发了克莱尔的责任感和使命感,她在保护雪梨的过程中,不断的成长,并且开始理解哥哥克里斯的工作意义所在。
在随后的故事中,里昂跟克莱尔汇合在一起,第一次遇到了追击者,一个身披铁甲,体重重达三吨,身穿墨绿色风衣,头戴绅士帽的怪物。
这个杀戮机器不知疲倦的追杀着他们,它无法被击杀,无法被阻挡,只是身上的盔甲阻碍了它的行动速度。
两人联手将这怪物第一次击倒后,被迫分开逃走。
里昂逃到停车场后遇到了丧尸犬的袭击,犬齿寒光在车底缝隙闪烁,腐臭气息扑面而来。
危在旦夕之时,里昂被艾达王所救,面对这个性感美艳,神秘莫测的女人,单纯善良的里昂相信了艾达王FBI的身份,帮助她获取这场危机的资料,以阻止这场危机的继续扩散。
而克莱尔则在保护雪梨逃走的过程中,遇到了已经变异到第一阶段的威廉博士。
植入G病毒的威廉博士处于对繁衍的最终追求,他不停的追踪着自己血亲女儿雪梨,想要将她吞噬,变成自己的一部分。
克莱尔与变异威廉因此展开激烈大战。
凭借自己矫健的身手和机智的头脑,并在雪梨的帮助下,克莱尔成功将嘶吼的变异威廉打落高塔,两人成功逃走。
放映室的观众们看得聚精会神,在这之前,从来没有人把丧尸片拍出这样的磅礴而令人窒息的大片效果。
尤其是李古城和克莱尔在警察局局长再次碰头时,两人在局长办公室发现了一段录像。
两人播放录像后,发现了令他们毛骨悚然的一幕。
这是一段浣熊市调动国民警卫队迎击丧尸潮的录像。
画面中,一辆接一辆制式警车、防暴武装车、武装卡车、埃默森消防车被停在了路口,充当路障,一队接一队的士兵从车上跳下,他们迅速进入各自的射击位。
从高低射点位置搭配,到交叉火力点的设置,这支人数足有两三百人的小队组成了一道坚不可摧的钢铁洪流,随时准备碾碎即将到来的敌人。
可是,这一次他们的对手并不是普通的人类。
当第一个丧尸摇摇晃晃出现在他们眼前时,这些士兵在惊愕中面面相觑,当一枚子弹打爆这个丧尸,它轰然倒下时。
士兵们以为这是屠杀的开始,实际上,这却是他们被血腥屠杀的开始。
很快,越来越多的丧尸从各个街道涌了出来,一开始还稀稀拉拉,动作慢慢吞吞,可渐渐的,这些丧尸速度越来越快,它们身上腐烂程度也越来越重。
最可怕的是,随着进化变异而形成的舔食者、生化乌鸦、生化巨型蟑螂、丧尸犬出现在战场上后,士兵们的防线被节节突破。
他们的枪管打得发红发烫,弹壳叮当作响,跟前的丧尸堆积如山!
可这些丧尸似乎越打越多,它们仿佛蚂蚁窝里面涌出来的蚂蚁,源源不断,无穷无尽。
当坐在装甲车机枪塔上的士兵惊恐发现,他的弹链打光了最后一颗子弹时,对面街道上却忽然掀起山呼海啸一般的咆哮声。
那是无数的丧尸一起发出的嘶吼声,这声音从四面八方而来,让剩余的士兵们惊恐的向四周看去。
此时在四周的楼顶、街道、地下水道、墓地,都有丧尸源源不断的出现!
它们或从楼顶坠落,聚集成汹涌的尸潮,如同灰黑色的怒流,奔腾着朝着国民警卫队的防线而来。
对于这段镜头,李古城自然采用的是《僵尸世界大战》的经典丧尸潮镜头。
原时空中,这部电影堪称丧尸片天花板,里面恐怖的丧尸怒潮镜头给人留下极为深刻的印象。
在这个时空,李古城在2010年将《生化危机》第一次搬上荧幕,当然不能再按照1998年的设定来生搬硬套。
1998年,观众看到一个啃着人脑袋,“回眸一笑”的丧尸,可能会被吓得哇哇大叫。
可在2010年,观众再看到一个啃着人脑袋,“回眸一笑”的丧尸,这人八成会问一句:是麻辣还是五香的?
这就是时代的不同,观众影像积累因此也不相同,从而导致看到同样一个画面,产生的反馈自然也是不同的。
2010年再看慢慢吞吞的丧尸,这已经没有压迫感了,李古城必须要上强度。
因此在他提交游戏策划案时,便已经修改了丧尸的这个设定。
毕竟,哪怕是游戏,如果沿用98年《生化危机1》的操作模式,那绝对会扑街到姥姥家去。
那时候无论是操作模式,还是游戏方式都完全落伍过时了。
因此,李古城在游戏设定集里面,就提出使用第三人称越肩视角,鼠标控制的射击模式。
这种控制模式下,如果还是慢吞吞的丧尸,那压迫感从哪里来?
观影的这些人不知道这一点,但并不妨碍他们看到这样丧尸潮画面时,一个个惊得目瞪口呆,张口结舌。
这里李古城大量采用POV第一人称视角镜头,各种丧尸犬突脸、生化乌鸦扑向镜头,丧尸扑倒绝望士兵等镜头。
原本还不可一世的阿美丽卡大兵们,很快就沦为丧尸的肚中美餐。
最后,一名丧尸张开血盆大口,流淌着乌黑鲜血,撕咬向镜头时,录像画面陡然终止。
里昂跟克莱尔看得大眼瞪小眼,头皮发麻。
放映室中的众人也都忍不住纷纷交头接耳,院线大佬们看得暗自兴奋,不住点头,认为这肯定是暑期档的票房炸弹。
他们深知,大片电影的核心精髓就是:造奇观!
二战后,电视机被发明出来,电影受到极大冲击。
1940年,阿美丽卡年均观影人次达到40亿,而到了1960年,这个数量下降到了只有四分之一。
为了生存,好莱坞开始集中资源拍大片。
名留影史的《宾虚》、《斯巴达克斯》、《阿拉伯的劳伦斯》、《最长的一天》、《埃及艳后》等超级大片,都在这个时候井喷式诞生。
而在华夏的原始空,由于90年代华夏电影衰退潮,为了救市,老谋子开始毅然转型,拍摄了《英雄》,拉开了华语电影的大片时代。
无论是60年代的好莱坞大片,还是2000年后的武侠大片,这些电影的导演们都深知在这样的电影里面,一定要给观众呈现一些他们没看过,在电视上看不到的东西。
李古城这部电影,此时才放映了不到一个小时,影院中的众人便觉得已经值回了票价。
只要后面剧情不拉跨,影片的成绩是可以只得大力畅想的。