艾伦看得眼角抽动。
第一子线程在DSeek的辅助下,表现得比他这个主人好太多了!
主意识带着人类的思维惯性和情感干扰,子线程却是只讲逻辑的执行单元。
在与DSeek耦合后,它没有“我觉得该用多大力”这种模糊概念,只有“目标物体质量约为120克,需要施加量化的夹持力”这样的精确数据。
“看来以后大规模集群作战,主意识只需要负责战略层面,具体的微操,全部交由子线程处理即可。”艾伦咬了咬牙做出决定。
控制核心毕竟只能让构装体遵循死板的指令,无法应对一些超出预设的场景,而【集群链接术式】则让操控者变成“驾驶员”,直接让构装体随心而动。
测试完毕,艾伦切断了链接,他靠在椅子上,开始为即将到来的“黑塔新星杯”构思设计。
竞赛的主题是“城区肃正”。
DSeek将这个关键词拆解为数个核心设计指标:
1.高机动性:适应复杂、狭窄、充满障碍物的城市地形。
2.高隐蔽性:能够在废墟和阴影中潜伏,发动突袭。
3.精确打击能力:清除目标,同时要求“低附带损伤”。
4.成本控制:总造价不得超过一千块低级魔石。
履带式和轮式结构首先被排除,它们在瓦砾堆中行动不便。
人形结构虽然灵活,但重心偏高,在不平坦的地形上容易失衡,体型最好设计得要小一点方便隐藏,也便于节约材料。
艾伦的思绪飘回了前世,那些在虚拟战场上陪伴了他无数个日夜的兵种和模型,一个个浮现在脑海。最终,一个蜘蛛般的机械造物定格在他的思维中。
《红色警戒》中的恐怖机器人。
它的设计理念与“城区肃正”这个主题堪称绝配。
多足结构提供了无与伦比的地形适应性,无论是攀爬墙壁还是穿越废墟都游刃有余。小巧的体型便于隐藏,而其迅猛的扑杀能力,正是城市巷战所需要的。
“DSeek,以此为原型,建立初始模型。”
【初始模型‘蛛型战斗魔像’建立中……】
【结构:节肢底盘,低重心,高稳定性。】
【武器系统:多个高出力穿刺步足。】
一个三维模型在艾伦的意识中旋转,很快,DSeek就给出了提示。
【纯近战配置不符合‘低附带损伤’要求,与目标发生近距离搏斗,极易引发目标失控或环境破坏,此外近战时还会增加战损风险】
艾伦也想到了这一点。
恐怖机器人的攻击方式是扑到载具上进行拆解,太过于靠近敌方了。
低附带损伤的核心,是远距离、一击毙命。
他的目光落在了自己之前设计的“裁决”狙击枪上,那个成本太高,但其核心设计理念可以借鉴。
“方案修正”。艾伦的思维加速运转,“保留蜘蛛型底盘作为移动平台。武器系统更换为模块化设计。主武器:小型化、低成本的狙击模块,追求单点贯穿,而非爆炸伤害。”
【正在进行模型重构……】
【狙击武器的后坐力将对轻量化蜘蛛底盘造成严重稳定性挑战。开火瞬间大概率导致翻覆。】
“增加一个部署模式。”艾伦立刻给出了解决方案,“常规移动时,狙击模块收纳于背部。进入攻击状态后,六条节肢末端伸出地钉,牢牢固定于地面,形成一个稳定的射击平台,同时,底盘可进行调整转向,进行精密瞄准。”
【方案可行,正在演算……】
【新增‘潜伏扑击/狙击’双模式切换。潜伏模式下,机体收缩,高度降低,魔力波动抑制,适用于移动与隐蔽攻击,狙击模式下,机体展开固定于地面,武器系统激活,适用于远距离精确打击。】
艾伦的思路越来越清晰。
这具构装体,将是一个城市环境下的幽灵猎手,它能像蜘蛛一样在废墟中悄无声息地穿行,找到最佳的狙击点,然后展开自身,化为一座静默的炮台在数百米外精准清除目标。
完成任务后,再收起狙击枪,消失在阴影里。
为了应对突发的近战场景,还需要在前两对节肢上加装更加坚硬的利刃,用于格挡与攻击。
【模型更新完毕】
一个全新的构装体设计图呈现在艾伦面前。
它收缩时像一团铁疙瘩,展开时则是一具充满了致命美感的杀戮机械,六条长腿如同钉子般插入墙上,背部的狙击模块缓缓抬起,闪烁着危险的光芒。