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第八百五十八章 像素风的青春版

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  一切目标都是为了能够尽早地拿出来更便宜的神经虚拟设备来!

  为此,虚拟事业部的几个高层管理人员,也是向徐申学为首的集团高层管理递交了一份技术研发进度报告。

  “按照我们的规划,随着技术进一步成熟,供应链成本的进一步下降,各项成本的分摊进一步摊薄,明年我们推出第二代Yun NVW青春版的时候,有望把价格控制在一百万以内!”

  “同时考虑到诸多核心零配件的成本还在迅速下降当中,那么后续每年,我们都能够把成本持续下压,同时推出更便宜的神经虚拟设备,通过逐年的售价压缩,五年后,我们是有把握能够把入门级的神经虚拟设备的售价,做到二十万左右的!”

  “当然,想要做到这一点,也需要集团公司在多方面的配合,尤其是研发资源的配合,同时也要在市场推广中进行配合!”

  “售价里包含的最大成本,其实还是各项研发成本的分摊,而研发成本的分摊是随着时间的过去,产销量的逐步增加而能够迅速下降的!”

  徐申学对于虚拟事业部的计划书给予了肯定!

  整个计划书里呈报的计划,是分步走,各环节也给出了切实可行的执行计划。

  所以也就批准了该计划,后续虚拟事业部将会按照这个计划继续推动神经虚拟设备的技术研发以及推广。

  当智云集团内部正在持续推动神经虚拟设备的研发,还有配套的神经虚拟内容开发配套的时候,外界则是因为Yun NVW青春版的发售上市掀起了持续的波澜。

  智云集团只是在第二代神经虚拟设备的发布第二天公布了相应的销量,但是后面就没有继续公布了。

  但是外界却在持续关注着,很多第三方的分析统计机构也通过多种渠道去统计智云集团的第二代神经虚拟设备的销量。

  尤其是更容易统计的交付量。

  第二代神经虚拟设备的发布会的一个星期后,智云集团正式开启了第二代神经虚拟设备的交付,先是在国内率先交付,随后在第一批十多个国家里陆续开启交付。

  很多消费者以及媒体人员也都关注着外界颇为关注的Yun NVW青春版——人们迫切想要知道,这款售价已达一百二十万的入门级设备,其性能与两百多万的标准版有多大区别。

  以及最重要的一点,能否流畅地体验虚拟世界!

  而实际体验下来,他们发现青春版虽然与两百多万的标准版有一定差距,但这种差距更多体现在虚拟内容的呈现上,尤其是虚拟画面,对人物在虚拟世界里的具体动作及重要感官并无影响。

  实际上也的确如此,甚至严格来讲:不管是六百多万售价的第二代旗舰版,还是一百二十万售价的青春版,它们使用的神经信号连接系统,其实都是同一个,没有丝毫的差别!

  从硬件到软件算法都是同一套!

  作为神经虚拟设备里最为核心的系统,神经信号连接系统的技术极为复杂,研发难度也极高。

  智云集团也不可能单独为了某个版本的神经虚拟设备,就大费工夫去开发另外一套猴版或者性能缩水版本的神经信号连接设备的,得不偿失——再者,这一套核心系统虽然至关重要,但是它的硬件制造成本并不算贵,没有必要为了些许的成本节省就特地弄个猴版出来。

  神经虚拟设备的成本里,除了大头的研发成本分摊外,真正的硬件成本里,大头是GN算力系统里的各项算力芯片。

  所以这些不同型号的神经虚拟设备的性能差异,并不是体现在神经信号连接系统这个关键系统上,更多的是体现在GN算力系统上。

  当然,在其他方面的辅助系统领域里也会进行一些差异化,以控制成本。

  这反馈到用户的实际使用上,就变成了:用户在虚拟世界里的操作和感知水平,不管是青春版还是旗舰版,其实都是一样的水平。

  当然,操作和感知水平没有区别,然而所感知到的画面、听觉、触觉这些东西,区别可就大了。

  其中的画面问题!

  神经虚拟设备里的画面呈现,并不是传统的贴图模式,而是应用了大量算力的实时生成画面!

  具体案例还是以沙滩场景为例子,远处是精密贴图,中近距离是整体模拟,而近距离细节则是采取砂砾级别的模拟——这一套画面呈现系统里,用户的画面感知优劣,和设备的算力水平息息相关。

  设备的算力良好,那么细节模拟就更加真实,同时模拟范围也更大,用户看到的,听到的,摸到的也就越真实。

  如果算力不行的话,那么系统就会下调模拟的范围和精度——一米内的细节模拟,和两米之内的细节模拟,算力需求差距可不小,同时砂砾也有大小之分,直径一毫米的砂砾和直径零点五毫米的砂砾,同等范围内的数量就会出现巨大的变化,进而对算力的需求也差异很大。

  所以神经虚拟设备的算力,直接影响到了用户在虚拟世界里的感知体验——算力差的设备,用户所看到、所摸到的虚拟世界就显得比较粗糙,一眼假。

  而算力好的设备,用户所看到的虚拟世界就显得更加真实,更加自然,甚至能够做到以假乱真的程度。

  青春版的第一批用户体验后的反馈就是:操作很不错,但是呈现的虚拟世界细节不足,和标准版比起来有着比较明显的差距,至于和旗舰版比起来那就更不用说了。

  同样是’穿越‘,使用旗舰版穿越到的凡人游戏世界,那就是活生生的修仙世界,到处都透着一股真实的穿越感。

  而使用青春版‘穿越’过去的凡人游戏世界,怎么说呢,用部分用户的吐槽来说就是:透着一股子像素风!

  这也是事实,用青春版的设备玩凡人这款游戏的时候,细节感知模块,基本是拉到了最低水平。

  这也导致玩家在游戏里抬头看一些中远距离的景色时没什么差别,毕竟那些是贴图,而贴图不需要消耗多少算力,所以看起来就很高清。

  但是看近距离的细节就不太行了!

  很多用户都吐槽说:近距离的细节,总透着一股子像素风!

  当然,别去仔细观察这些近距离的细节模拟,日常玩游戏的时候其实影响也不是很大。

  而对于大部分玩虚拟游戏的玩家而言,也不怎么在乎这些近距离细节上的差异,游戏能玩就行了。

  相对比一百多万的价格差异,近距离细节的感知差一些就差一些,能忍!

  再说了,就算是两百多万的标准版,它也没办法把近距离细节感知拉高多少啊——真要体验近距离细节的极致模拟,那得上六百多万的旗舰版!

  所以,不能太较真,要较真的话得买六百多万的旗舰版!

  这还是少数有消费能力的个人购买用户的普遍想法,而对于绝大部分人而言,则是没有这些想法,因为一百多万的青春版他们同样买不起。

  他们体验虚拟世界的唯一方式是去神经虚拟网吧里玩,甚至都不能玩太久,一个小时大几百块呢,稍微玩多几个小时的话,对于寻常工薪而言也是不小的经济压力。

  而现在,随着青春版的出现,很多神经虚拟网吧企业也宣布了旗下的入门级机型的上机费用大幅度下调。

  青春版机型的上机费用,在国内普遍为三百五十元到五百元左右,具体要看神经虚拟网吧自己的经营策略。

  但是依旧有部分神经虚拟网吧为了拉拢客户群,为了宣传,把价格都拉低到了三百元每小时。

  三百元每小时的价格对于普通人而言,虽然不算便宜,但是也能够偶尔来玩一下了,如果是收入稍微高一些,也没有其他什么太大的开支的话,那么还能经常来玩呢。

  然后那些神经虚拟网吧企业的管理层就看到了他们期待多时的场景:上机价格降低后,客源大幅度增加,虚拟网吧的上座率直接爆满!

  青春版机型带动的客流上涨,甚至也让标准版、豪华版机型的上座率提升了!

  紧接着,各大神经虚拟内容厂商就发现,自家旗下的神经虚拟内容产品,比如各大神经虚拟游戏的注册量以及同时在线人数都出现了上涨,而且是一种快速、持续性的上涨!

  大量以往没有接触过神经虚拟世界的人,正在逐步进入神经虚拟世界,然后成为这些神经虚拟内容厂商的用户!

  整个神经虚拟产业链,正在逐步扩大!

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