“其实大家可能会有一些误解,因为LOUD这支队伍的经常打的行云流水,而且有Aspas这样一个世界顶尖的决斗者,他们应该是会偏进攻的队伍……但其实并不是,他们攻方守方的胜率差距非常大。”
奶爸看了一眼手上平板的数据,继续念道:“他们进攻胜率通常只有百分之四十多,但他们防守胜率有百分之六十多。”
此时半场打完的数据已经出来了。
EDG这边是江锐领跑其他四位,至于LOUD这边就平均了很多。
令人惊讶的是,Aspas的击杀数居然没有Less多。
阿兰斟酌了一下之后说道:“我们刚刚说的,来到这张地图会不会让Aspas的发挥变得不那么稳定起来,对于Aspas来说,雷兹这个英雄我们能看得出来他有熟练度,但是在他手上还是比较陌生,惊喜翻腾用起来,跳是跳的可以,但其他技能的运用是不太熟练的,比如说那个晚安焰火……”
“让我们看看下半场他们会怎么解决这个问题,在防守边他们会怎么样去玩。”
很快就来到了下半场,两边队伍的教练都趁着这个中场休息的时间紧急的布置针对性的战术。
来到了进攻方,自然是EDG的主场了。
EDG主打的就是极致的进攻,这是去年夺冠的招牌。
去年的EDG不能算战术多出色,而且是极限的爆弹,极致的进攻!
爆弹的前提是默认做得好,找的出重防弱防侧,而当时的EDG属于是数值拉满加上浩东的预判和After的赛前准备,导致你不敢去看EDG的信息,不交技能看了就容易静音接触不过,交了技能就容易被浩东解读。
而EDG当时的爆弹属于你谁来了也是大运来了撞飞的事,经典的就是当年的霓虹町,你交了技能我就转点爆弹,不交技能我就静音接触前点然后一波爆弹,可以说并不是战术有多出色,而是对的战术给到了对的数值。
现在的EDG依然是这样,只要你亮血条了,一样能靠着数值打过去!
回到比赛,攻防转换,比赛重新开始。
“来看一下LOUD的站位,应该是一波三人的A点前顶抢A大,而C点的SAADHAK是直接站在了前点,难道要一个人抢下C外的土坡?”奶爸猜测道。
而EDG虽然是极致的进攻,但也不傻,在明知道是对面自选图且防守方胜率更高的情况下依然去强攻A点。
他们是有肌肉,不是没脑子,不会以己之矛攻彼之盾。
所以第一波他们就选择了rushC点,After对于这张图的设计其实就是围绕着A点或者C点打。
“我们直接打C,前点给丢丢,包点不用闪,巴蒂给诡眼,我直接滑进去干他。”
江锐说着就起出了一把狂怒。
手枪局的霓虹就得玩狂怒啊,狂怒人称小骇灵,开局一把骇灵,谁能和我打?
“开局EDG要打C了,SAADHAK果然是要抢土坡了,他一个人站在了前点,这正好中了EDG的下怀,康康甩出丢丢,眩晕光波!”阿兰激动道。
或许能开局就抓死SAADHAK,让LOUD少个副烟位。
但下一秒飞在空中的丢丢被SAADHAK迅速的打掉,EDG发现对面已经盖了单向烟,没有第一时间拉出去,错失了最好的时机。
EDG没有拉出去的原因是SAADHAK制造出来人山人海的感觉。
按理说一个人往外拉的话,是不会去预瞄打掉丢丢的……而是会迅速借助时间差回到包点。