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第229章:开场CG每一帧经费都在燃烧

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  目前,这款游戏的PVE模式的开发进度不到五分之一。

  在过去的两年半里,孟良宇团队是先全力开发PVP对战模式,想在三年的时间里同时把PVE战役剧情模式做出来根本不可能。

  也正是因为陆安给他的时间有限,游戏的体量太大,质量要求还特别高。

  孟良宇意识到绝对不可能在三年之内搞定PVE战役剧情模式,那就无法推出完整的游戏上线。

  这可把他愁坏了。

  经过苦思冥想,最后从战术竞技类沙盒游戏这个类型找到突破口。

  相对来说,PVP对战模式的开发体量要小了不少。

  主要就是围绕在几张地图展开竞技对战,加上一些地图道具、地图宏机制等等,也能有完整的游戏体验,基本上算是一个独立游戏。

  不过即便如此,《机战风云》的PVP对战模式的体量其实也不小,说它小是相对而言。

  因为孟良宇开发的这个PVP对战模式,是根据未来的PVE剧情模式高度关联,包括地图上的一些道具等等。

  加上对画质、优化质量要求高,只能慢工出细活。

  这么大规模的团队,依然需要两三年的时间才能把游戏做出来。

  此刻,孟良宇说道:“你看看这段CG开场动画,我们计划在端午节假期正式对外发布,并启动宣发,开始为游戏上线预热。”

  说完他便招呼手下播放这段开场CG,并且投屏到开发室的主屏幕上进行播放。

  “不错,质量很高。”陆安不由得点点头评价道。

  得到来自姐夫的肯定,孟良宇备受鼓舞。

  开场CG的画面确实相当精良,绝对是当前世界最顶级的CG特效。

  就这CG动画的质量,即便是放到十年后,不说还是最顶尖的,但绝对还能打,十年后的新游戏能与之比肩的都不会太多。

  这段开场CG动画真的是用真金白银的钱烧出来的,每一帧都是经费在燃烧。

  项目唯独不缺的就是经费,孟良宇便毫无后顾之忧的追求极致的完美与细节。

  开场动画率先呈现出来的画面是地球高空轨道,半个地球出现在画面中。

  同时屏幕左下角显示一个时间日期——[2189年]

  视角开始转移到宇宙星空,地球在画面中逐渐消失。

  然后就是一段长镜头展现,高空轨道上正在爆发一场激烈的太空混战,多股不同阵营的势力打的不可开交。

  同时,音频则是在播放各方势力在通讯器中急促的联系、战况汇报。

  突出战况焦灼的同时,以此交代这场太空混战的缘由。

  根据设定的故事背景,这一切都是因为一艘破损被遗弃的无主外星飞船。

  该飞船原本在星际空间飘荡,正好来到了太阳系附近,被人类的探测器于2134年发现。

  人类用了55年的时间,把这艘百万吨级的无主外星飞船托运回地球。

  这艘外星飞船上的科技先进程度远超人类文明,尤其是可能具备超光速航行科技。

  简而言之,谁要是拥有了这艘外星飞船,掌握了其中的先进技术。

  即可轻松统一全人类,其它各方势力都无力抗衡。

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