S3全球总决赛四分之一决赛的最后一天,YY游戏频道正式从YY直播体系中独立出来,成为欢聚时代旗下专注游戏内容的直播平台。
不过,原有的YY直播页面仍保留了快速跳转入口,方便老用户无缝切换。
几乎在同一时间,LOL盒子进行了一次关键更新。
用户启动游戏时,必须关联YY账号、绑定《英雄联盟》游戏角色,才能继续使用免费换肤、战斗力查询等热门功能。
这一举措虽带着几分“强按头”的意味,但凭借盒子在玩家群体中近乎垄断的地位,大多数用户尽管嘴上抱怨,手上却已习惯性地点了绑定。
毕竟没了盒子,LOL的原始客户端实在太简陋了。
不过绑定账号后,用户在YY语音或YY游戏直播中,ID后方会自动显示对应的游戏段位、战斗力等专属标识。
这一小小的身份象征,倒是吸引了不少原本就活跃在YY生态中的玩家主动完成绑定,有点类似QQ点亮图标那个意味。
与此同时,LOL盒子陆续上线了实时战力对比,选手数据查询等新功能,并在界面中巧妙嵌入了“战力大神正在直播冲分”这类直播推荐链接。
就连开启野怪计时、无限视距等辅助功能时,系统也会适时弹出直播提醒窗口,将用户视线自然引向正在直播的赛场或主播间。
多措并举之下,转化效果立竿见影。
盒子单日向YY游戏直播导入的用户量突破300万,平台头部游戏主播的直播间峰值观众超过百万,单日礼物打赏总额更是突破200万元大关。
这也让YY游戏直播成为行业里以工具撬动流量,以流量实现变现的典范。
一天后,李葶被正式提拔为欢聚时代游戏事业部总经理,成为公司创立以来晋升最快的员工,无数基层同事眼中的榜样。
另一边,豆芽S赛直播间的在线人数却没有减少。
因为最后一天DY1与DY2两支华夏战队的交锋,再一次点燃了国内玩家观赛的热情。
作为两支战队的赞助方,豆芽S赛直播间的峰值在线人数一度突破400万,刷新了电竞直播的收视纪录。
比赛相关话题迅速登上各大游戏论坛热搜榜首,甚至吸引了许多原本并不关注电竞的路人。
可以说,这是电竞比赛正式从小众爱好向大众话题迈出的第一步。
此外,DY1以3:1战胜DY2,成功晋级四强的赛果,也在赛后引发了不小的舆论争议。
一部分观众认为,DY1战队UZI使用的薇恩表现得出神入化,赢下比赛实至名归。
另一部分人却觉得,胜利更应属于DY2。
理由与此前的议论相似,DY2毕竟是击败过SKT的队伍。
而SKT此时已凭借3:0的碾压之势锁定四强席位,即将在半决赛迎战他们在LCK赛区中的老对手,一支曾败在他们手下的队伍。
所以几乎所有人都预测SKT必然会进决赛,这也就显得DY2的珍贵。
在这种矛盾的情绪下,粉丝群体很快分裂为1队派与2队派两大阵营,话题热度持续攀升,甚至渐渐显露出饭圈化的苗头。
那些保持关注的资本们,也随之察觉到另一种潜在的商机。
......
米国,洛杉矶。
四分之一决赛过后,赛事再度进入了短暂的休整期,半决赛将在三天后打响。