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第230章:游戏体验沉浸感卓著

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  游戏会有多张风格地形不一样的地图,比如沙漠风、热带雨林风、城市风等等。

  在不同的地图上演对抗,也有故事背景来支撑。

  开场CG动画的超巨型外星飞船解体后,其残骸坠向地球的各个角落。

  按照游戏故事背景,同一时间的地球其它地点,也有各方势力派出了机动战士小队快速轨道空降前去争夺飞船残骸。

  这就解释了为什么会有多张不同的游戏地图。

  孟良宇继续介绍道:“玩家空降到地面后,地图上会有各种游戏道具、武器、装备等等,玩家可以收集这些装备资源提高自己或队伍的生存能力、攻击力、获得新技能等等。”

  比如给自己的机动战甲升级,获得更强的防御力,移动速度可以变得更快,武器攻击力大幅提升等等。

  掉落在地图上的各种道具,也有了剧情解释。

  这些道具都是外星飞船残骸坠地后,散落在地图上的外星科技物品。

  而在未来的PVE剧情模式,这一段剧情关卡会以其中一方势力派出的机动战士小队为主视角展开游戏,前去争夺外星飞船残骸遗物。

  过程当中会遭遇其他势力成员,需要将之击败,玩家一路上也会捡到部分外星遗物武装自己。

  人类能够掌握并使用这些外星科技产物也有剧情解释,因为飞船用了55年的时间才拖回内太阳系的地球轨道附近。

  在这55年的时间里,人类派去的先遣科考队已经研究解锁了部分外星科技。

  按照PVP模式所处的剧情段,轨道高空正在爆发太空大战。

  其中一艘指挥舰会有专业人士调取研究成果数据,告诉在地面执行任务的空降机动战士小队,如何使用那些收集到的外星遗物。

  这也是在PVP玩家对抗模式里,解释了捡到外星遗物立刻就会使用的原因,有了故事背景的逻辑支撑。

  隔壁《绝地求生》的动态安全区是缩毒圈,而在《机战风云》里的动态安全域是扭曲力场收缩。

  剧情上的解释是,在飞船残骸坠落后,某一片残骸物意外激活了某种未知的装置。

  该装置会制造一个未知而强大的扭曲力场机制。

  玩家若是在力场覆盖范围内,就会套上一层Debuff,若是长时间处在扭曲力场范围内,则会出现持续“掉血”的效果。

  剧情上的解释便是战甲持续受损。

  而且移动速度也会慢下来,即造成减速效果。

  此外,还会有“易伤”机制,也就是在扭曲力场内遭到攻击,会额外承受25%的伤害。

  只有脱离扭曲力场的覆盖范围,这些Debuff效果才会消失。

  游戏载入完成,画面显示正在进行轨道空降,目的地是疾峰坎。

  画面在空降舱内,还有另外4个队友。

  孟良宇控制的玩家角色在其中,还有另外三名陪玩的员工各自控制一个角色。

  目前玩家无法移动角色,但视角可以随意移动。

  陆安移动鼠标,他的电脑视角也跟着移动。

  向上移动视角,空降舱顶部是一面巨大的屏幕,由多个类似蜂巢状的等六边形拼成的超大屏幕,这是画中画。

  屏幕显示着空降舱外部的画面,轨道空降期间,还特别制作了好几个不同的动画。

  玩家看这个屏幕的时候,能够看到外面有很多其它空降舱也一并在进行轨道空降,泊入大气层的时候,与大气摩擦产生了浓烈的火光,宛如流星一般。

  画面中有大量的空降舱被敌方势力击毁,同时掩护己方空降舱迅速轨道空降,场面蔚为壮观。

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