据权威机构统计,2013年,国内手游市场总规模,从去年的200亿出头,暴增至435亿!
而这其中,80%以上的3D手游,都是基于极光3D游戏引擎开发!
而极光引擎的抽成机制为,商业项目营收超百万后,抽取5%的分成。
再加上其他增值服务,以及“插件商城”的生态分成,极光引擎的年营收,从12年的6.2亿,飙升至24.7亿+!
同比增长近300%!
并且可预见的是,随着手游市场持续爆发,今年的收益,必将更加可观~
值得一提的是,企鹅去年推出的《天涯明月刀》,同样是基于极光引擎开发。
极光也跟着美美赚了一笔~
而《天涯明月刀》的火爆,也给其他游戏厂商打了个样。
目前已有20余家,中大型厂商,采购了“极光引擎企业定制版”。
稍稍有点可惜的是,暂时还没有第二家头部厂商投诚。
咱也不知道,那帮家伙抱着自家难用的要死的自研引擎,在那儿墨迹个什么劲儿。
更有甚者,宁愿采用更贵,且售后服务远不如他们的海外引擎,也不采购极光引擎。
讲道理,他洛某人出道这么些年,还真就从未在自家平台中,使过什么区别对待的小手段。
顶多也就是稍稍偏向自家产品,对外都是一视同仁。
卡脖子之类的,那就更不用说了。
只能说,还是小马哥懂他。
不过也无所谓就是了。
目前,全面升级的“极光引擎2.0”,历时两年开发,已正式进入收尾阶段。
听韬哥嘴上说,绝逼拳打虚幻3,脚踢Unity,横扫市面上的所有游戏引擎。
咱也不知道,这老哥是不是在吹牛B,但暂且先信他一手。
待极光引擎2.0面世后,国内大量独立开发者、中小型游戏工作室的开发能力,也必将随之再上一个台阶。
届时,那帮仍固守自家引擎的游戏大厂,处境将变得更加艰难。
洛川倒是还蛮希望看到,他们继续固执下去。
这样一来,极光扶持的那一大批中小型游戏工作室,才有更多机会出头。
某种程度上说,极光引擎是一种“生产资料”。
而掌握更先进生产资料的先行者,必将淘汰掉那些,裹足不前的落后者。
这是常识。
不过这也提醒了洛川,也是时候开发新的端游爆款了。
游戏部那帮小牛马,现在个个都沉迷于手游开发之中,无法自拔。
每个独立工作室,每年平均推出3~5款手游,快速试错。
极光旗下那近20款热门手游,除了他提出的那几个“灵感”,其他项目,都是这样一次次试出来的。
而对于开发周期普遍过长的端游,大家伙儿似乎都没什么兴趣。
还得是他洛某人亲自出马~
而要开发哪款游戏,他也已经有了目标,只等极光引擎2.0面世了。
话说,《阴阳师》和《王者荣耀》,也差不多该收尾了吧?
第三项核心业务,极光云,去年的发展,依旧处于一路飘红的状态。
全年共揽获206亿营收!