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第383章 “小机灵”老马&游戏部架构重组

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  还好他生性多疑~

  不过某种程度上说,老马确实做到了。

  后来,支付宝变更为无实际控制人。

  想来,老马应该也很欣慰吧~

  赶到公司,日常摸鱼打了把LOL,一手啤酒人辅助,挺着大肚皮,撞得对面寒冰和奶妈直呼“压唛”。

  然,小女友的女警并不给力,洛川被迫1 v 3,终是力竭而亡。

  还是得练啊~

  可惜女友太不给力了,完全无法模拟1 v 3的压力。

  要是甜甜姐能搭把手就好了。

  啧~

  回味一番甜甜姐的巴黎世家字母袜黑丝大长腿,洛川遗憾的砸吧砸吧嘴,处理起今日份的文件,着重关注了一下游戏部门的近况。

  在激光游戏引擎上线后,经过几个月的调整,游戏部门的架构,已然呈现出翻天覆地的变化。

  以新成立的“极光引擎技术中心”为核心枢纽,人数大约在2000人左右。

  定位——引擎研发、技术赋能、跨项目资源协调。

  分为四个子部门:引擎研发部、技术支持部、数据反哺中心、资源共享平台。

  引擎研发部就不用多说了。

  技术支持部,主要负责为各个端游、手游项目,进行引擎适配、代码协修等技术支持。

  同时还需负责极光引擎开发者社区的运营工作,也包括开发者培训等等。

  数据反哺中心,则是负责收集各项目引擎使用数据及用户反馈。

  不只是极光自身的项目,也包括外部的开发者、中小型游戏开发团队,通过极光引擎开发的项目。

  每季度需输出两份白皮书,包括《极光引擎优化白皮书》、《极光引擎开发白皮书》。

  后者包含优秀代码、插件示例,向全体游戏开发者公示,以指导其更加合理高效使用极光引擎。

  资源共享平台,属于“降本提效中枢”。

  包括美术资源中台,负责维护引擎官方素材库,包含10万+免费模型、贴图、音效等,以及公司内部自用的高精素材库;

  QA与性能实验室,负责多平台自动化引擎兼容性测试,覆盖PC端、800+iOS及安卓机型、三大主机平台;

  数据与AI中心、特效工作室,通过引擎埋点数据,进行玩家行为分析,各个工作室提供开发指导。

  同时训练“美术风格迁移模型”,预研AI辅助开发。

  在“极光引擎技术中心”之下,则是LOL、CF、DNF、剑灵、和平精英五大端游项目群。

  各自独立,但共享引擎底层技术、流量及地推等推广资源,进行差异化品类布局。

  此外,还有数十个小型工作室集群。

  包括米哈游工作室、莉莉丝工作室、Thatgame工作室、谷得工作室、菲音工作室、蜂巢工作室、叠纸工作室等等。

  定位——敏捷创新单元。

  负责快速试错、品类细分、插件生态反哺。

  同时,由游戏部主管陈博韬、五大端游项目总监、20+小型工作室代表,共同组成“战略委员会”。

  负责分配引擎研发资源,审批跨项目技术共享等决策问题。

  这种“引擎中台”的部门架构设计,可有效通过技术中心,实现“一次开发,全项目复用”。

  避免重复造轮子,省时省力省资源。

  五个大型端游项目群,深耕各自游戏生态,小型工作室则聚焦创意快速反应,形成“重IP+轻创新”的双轮驱动。

  计划通了属于是~

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